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戏命师烬整合版攻略 冥火爆伤攻击成长才是王道

2016-02-17 19:22


 

新英雄戏命师烬是一个远程AD输出型英雄,技能范围广,平A伤害极高,上中下路都有人尝试过。戏命师的缺点很明显也很致命,自保能力严重不足,除了召唤师技能没有一个可以用来跑路的,只能依靠队友的保护以及自身的移动速度与敌方周旋。新英雄即将到来,下面一起来看下新英雄戏命师烬的攻略吧。

英雄属性
攻击距离:550
基础物理攻击:53
成长物理攻击:4攻击力/每一级
基础生命:540
成长生命:85生命/每一级
基础魔力:300
成长魔力:50魔力/每一级
基础生命恢复:每一秒恢复1.1点生命
成长生命恢复:每一秒恢复0.1点生命/每一级
基础魔力恢复:每一秒恢复1.2点魔力
成长魔力恢复:每一秒恢复0.16点魔力/每一级
基础护甲:20
成长护甲:3.5护甲/每一级
基础魔抗:30
成长魔抗:0魔抗/每一级(烬没有成长魔抗)

被动:低语

 

“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。

烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。

解析:烬的普攻机制和男枪类似,烬会在打完子弹后装填子弹,或是在脱离战斗3秒后,自动填装,无论你的子弹是否打完。第4发子弹必定暴击,而且有额外伤害,那就要好好考虑怎么把这发伤害在对线中打中对方。烬会从攻速和暴击中转化攻击力,但是其特殊的攻击力加成机制,导致了烬的攻速极低,而且只能从等级中获得加成,最高只有0.97,没有必要出太多攻速装备。

Q:曼舞手雷

烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

解析:Q技能就像卡特的Q,只不过卡特的Q的伤害会递减,而烬的Q技能在弹射死小兵之后将增加攻击力,事实上这个技能的基础攻击和加成都不是很高,蓝耗也不低,所以往往Q技能是为了补足他没有子弹时的空白时间,或者衔接到攻击当中去。

W:致命华彩

烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地 0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。

被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。

解析:W的释放时间很长,最好在敌方视野盲区进行预判释放;因为有被动的存在,所以在普攻,或是其他技能命中的情况下就可以快速接W进行禁锢;具体的连招衔接方法在稍后会列出。

E:万众倾倒

烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1. 全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。   当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。

解析:E技能是烬输出能力最高的技能,你可以把它看做提莫大招的定时炸弹版,在目标英雄进入他的E技能范围后,陷阱将会进入引爆阶段,短暂的时间结束之后就将造成高额的魔法伤害。E技能享受AD、AP双加成,加成很高,最强大的地方是可以堆叠使用,我们都知道提莫的毒蘑菇同时踩爆多个是只有1个有伤害的,因为提莫的大招是一个中毒BUFF效果,而烬的E技能则是直接伤害,所以你可以在草丛中放N个陷阱,然后等某个倒霉鬼踩进来送死——如果你能想办法把他留在陷阱范围内而不会逃脱的话他会死的很惨。另外,团战当中很显然烬是没有时间来慢慢释放陷阱的,不要担心,这个技能还有一个效果就是当他击杀掉目标英雄之后,那个英雄将会转化为陷阱直接引爆,如果他炸死队友的话,那么将引起连锁效应——只要你的队友给到足够的控制能力的话,烬的AOE伤害将超乎你的想象。

R:完美谢幕

烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外 伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。

解析:烬的大招会让他化身成为一个狙击手,注意到他腿上的长枪了吗?放大招的时候他将拿起那把狙击长枪来进行攻击,大招和烬的普攻模式一样,4发子弹,前三发攻击力较低,而第四发将能够造成200%的暴击伤害,单单是大招的话这个技能的伤害并不高,但这个技能最强的地方是它还随着敌方英雄生命值的降低而能够造成更多的伤害。但这个技能相对来说比较难使用,因为即使烬不在对方英雄的视野当中使用大招,他们也能明显的看到你的大招范围,从而获知你已经开启大招瞄准好他们了,在这样的情况下你将挑战的是你的射击技巧和对方的走位技巧,距离越远越容易打空,需要大量的联系才能掌握。

R技能建议:在团战即将开始或者要进行推进时在侧位找机会开大招打退对方,从而选择推进或撤退,大龙或小龙。如果等到对面5人抱团了,坦克顶在前面,R就很会显得很没意义。如果找不到机会释放,就只能用来收拾残局,作为一个AD烬的输出还是要依赖于其他技能和普攻的。

技能推荐加点:

走下路 主Q副E

走中 主Q副W

副E可更减少冷却CD从而放出更多的陷阱 

符文建议

 

红色:暴击伤害

黄色:护甲

蓝色:成长魔抗或暴击伤害

精华:暴击伤害或攻击力


丧心病狂版: 推荐大量练习后在使用 一是补刀会很苦难 二是要利用好第四下的暴击 而且这套符文需要到装备成型才能发挥出最大收益,也可以换成攻击成长符文。

中规中矩版:多了些攻击力增强了对线能力。

正常AD符文:没什么好多说的 符文的区别就是 有法师带成长魔抗 对线的消耗过于容易 如琴女类的 带固定魔抗 其他纯AD阵容直接换爆伤或者减冷却符文。

符文解析烬的第四下攻击必然出爆 搭配爆伤可极大化的增益烬的伤害。

推荐天赋

不灭之握:点出不灭保证自己对线期遇到强行换血会没那么亏 洞悉为了减少召唤师技能CD 或点出耐久天赋配合愈合天赋线上更加持久 对面强势AD可以点出这套 例奥巴马

风暴骑手的狂涌:点出风暴骑手 中后期作用会比较大 能更轻松的打出效果 提升自己生存和输出的选择和空间 对方如果是EZ这类的线上发育型AD可以点出这套 效果会很好

 

中单天赋点法:冥想点出 中路对线蓝耗会很大 Q点到三级就好 方便对线骚扰 加点不用固定 W优先点满保证伤害 走下路的话技能伤害换成攻速回蓝换成无情
注:雷霆能为烬所提供的作用真的不是很小 是相当小
 

 

 +  线上喜欢拼的可先出无尽后出吸蓝刀 然后 +  或  对面突脸多直接就出欢迎之舞反之没有特别大!的威胁就先出火炮 之后+  缺什么,补什么,对症下药!
最后补上防御装

鞋子看对方阵容在决定穿上哪只鞋才合脚。

解 析

1作为一个特殊的AD,他所需要的是:攻击,暴击,穿透,站着不倒,有命有环境去打输出,毕竟你有再高的输出你打不出几下被切死了也就跟没有出装备一样没区别。2建议从第四件装备就要想这现在这盘是需要穿透还是给自己的生存空间加一道保险。3女妖可以非常好的克制强制性突脸技能,蓝盾可以克制像波比这类的腿短型战士方便拉开距离,如果对方是打混战的阵容对自己够不成太大威胁的冰锤绝对是一件撑血追击保持距离的好装备。4烬不是必须要出吸蓝刀的。

前期对线

无位移技能,特殊的普攻机制四发子弹,攻速加成到AD上面,显然攻击弹道和攻击速度都是十分感人的,稳好补刀就可以,在有视野的情况下才推线压制。如果被gank,在他走过来的路上放E,然后W就可以禁锢住,实在不行就A W 禁锢,赶快跑。E技能怎么用好是 一项艺术,好好考虑对方的动向来放置陷阱,然后E技能也能帮助你开视野,准备到达两层充能之后就放,不要留着!

走中

与泽拉斯类似。一种是常规的跟团型,即承担起团队后排的责任,与自己ADC一样在队友的掩护之下疯狂的输出。布置好陷阱保护自己和本方后排的同时,利用W杀伤被标记的敌人。Q技能在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上R完美谢幕。这种打法更主要的考验就是对自身的保护与队友的配合,如此你在团战中才能做到真正的火力支援。要谨记,你是后排,可以稍稍的远离团战的最中心,毕竟你的手特别长。加上你没有位移,很容易被对面前排或刺客突脸。第二种就是火力支援型,和团战中心保持足够的安全距离,用技能进行火力支援,即远程的AD大炮。当你的R技能和W技能完美的打出伤害时候,你可以考虑靠近战场,毕竟第一波战斗之后,你的处境会十分的安全,同时如果队友够给力的话,可以配合后进战场的你完成收割!

团战建议

只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。

烬与传统的核心输出的团战打法没有什么太大的区别,在双方没有黏在一起前,你能做的就是远程poke,在团战开始之前用R技能消耗,或是收拾残局。打团的时候尽量不要开R,容易被对方抓住机会。要瞄准对面的刺客,他是要杀你还是要杀你的其他核心队友,如果对面的刺客想要团战前动手或是在开团一段时间再动手就是很聪明的了,往往在开团第一时间动手的刺客会被你的队友集火收拾很残。

要是团战接连被刺客集火秒杀,在开团之前就要找到对面刺客,没找到不要出来。刺客永远是最急的,他的输出空间始终没有远程核心高,所以你不要急,你等着,你一急就往往会失误,让他来找来,不要你自己去露脸。

团战还是需要经验的,有一些深层次的东西难以用语言去说明,战局变化很快,你要在冒着风险去攻击对方的核心还是安全地输出坦克之间作出明确的选择。

练习技巧

特殊的普攻机制还有低攻速以及攻击弹道会让你难以补刀,习惯这个英雄的攻击技巧。

W技能和R技能可能都会要求你解锁视角,很远地释放技能,多练习才能回。

大部分玩家都会智能施法为Q,W,E,R,你可以选择再添加一组“带指示器的智能施法alt+Q,W,E,R,解锁视角后可以按下alt+W来确保W的极限射程,而在近距离又可以直接使用W来提高施法速度。

在游戏界面里还可以设置带有指示器的施法这个选项,你每选择一个技能都会显示施法范围的。

技能使用的关键要点

先手A标记是很关键的,E技能命中减速可以提高W技能的命中几率,你觉得情况太紧急了完全不能命中,没关系EW连续释放来封路。

起手可以先A再W ,或者E再W, W技能的命中很重要,他可以禁锢,之后你就可以保证R技能的第一发命中,之后剩下的三发命中就太简单了。

禁锢之后你要好好考虑,A几下打出暴击来追击,还是直接R来极速压低他的血限。

E技能怎么命中要考虑对方的走位,在你释放Q和W之后你就可以进行判断了。E也可以和你的队友配合进行衔接,在辅助的控制之下,你可以直接把E放在敌方脚下。

R技能在开团之前抱团早期就找机会开大招打中对方的C位强迫他回城完成推塔,如果等到对面5人抱团了,坦克顶在前面,R技能就很没意义。如果找不到机会,这一招只能收拾残局

辅助搭配

风女

最好的盾

蛤蟆

控制可以,恶心程度可以,保护AD的能力也是一等一的辅助。

莫甘娜

Q控制时间长可以很好的起手或者斜街烬的所有技能包括二段E的爆炸伤害。

蕾欧娜  扇子妈 琴女

线上强势 有一定的保护能力 低分段推荐搭配 带着AD飞  打穿下路不是梦。

锤石 牛头

辅助一哥,进个攻,退可守。 

泰坦 

控制稳定




总结

在这里我们不去谈碾压局,队友给力自不必说 ,只是说,当实力相同的时候,你如何去拿着这个英雄去CARRY队友,什么对于烬这个新出炉的家伙有着最好的硬件最好的搭配 让他可以跟当前版本的强势AD抗衡。新英雄烬拥有两个特殊的机制,暴击和攻速加成到AD上,可以叠加到很高的攻击力,还有特殊的攻击次数限制类似于现在的男枪,没有保命技能,W释放很慢,机动性依靠暴击才能提高,且攻速极低,暴击后要走一大段距离才能更好地调整输出空间来打出下一发,期间会流露出很大空挡给对方,还是需要多多练习熟悉技能衔接才能掌握好他。

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