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日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

2016-03-21 09:40

日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

    之前黄油厂商 AKABEiSOFT 的社长三舛启谈日本黄油行业的业绩衰退谈到了盗版对整个行业的打击,后来又有从业者说近几年日本智能手机的崛起和 PC 销量的下降也是衰退原因,现在一位有着 21 年为黄油编写剧本的老司机也开始谈这个话题,不过相较于之前的发言者都是找客观原因,这位老司机也批判了黄油行业跟风成性自己给自己挖坑。

日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

    这位老司机叫鏡裕之从 1995 年开始就给日本的美少女游戏撰写剧本,到现在从业时间已经有 21 年绝对算得上是资深老司机,同时鏡裕之也是一位轻小说作者,他写的轻小说《虽然才高一却在异世界当起城主》的人气相当不错,这位表里两界都很熟的老司机讲日本黄油衰退的原因归纳于一下四点

日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

    1、2004 年以后跟风成性过于重视故事性

日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

    在 2004 年看到 Fate/Stay Night 游戏大获成功后,很多黄油厂商也像仿照 Fate 的方式将黄油重心放到故事性上,结果故事性是有了但是作为黄油的游戏性或者叫可撸性减少了,日本黄油的竞争对手直接变为了轻小说,但是轻小说一本 600 日元,而且人家轻小说作者的叙事能力还不错(当年),而黄油一部 卖 6000 日元,剧本质量还不如轻小说,卖的出去才有鬼了,日本黄油衰退的标志就是日语中「積みゲー」成为了死语,而「積みラノベ」成为了新诞生的词汇!

    2、2008 年开始智能手机普及

日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

    所有的娱乐产品都是在尽可能的争夺用户有限的时间和金钱,而当智能手机横空出世,相应的 APP 加速推出,用户大量的时间包括连续的时间和碎片化时间都被智能手机抢走,而剩下的那可怜的用户时间和金钱就变成了僧多粥少的局面,尤其是一款黄油有时候会耗费大量的时间去打通,这样让黄油的竞争力进一步丧失

    3、2011 年开始随着智能手机的普及 PC 减少

日本黄油老司机大谈:“轻小说以成大敌”

    潜在的 PC 用户减少对于黄油行业来讲就意味着潜在的玩家数量减少,2001 年到 2011 年的十年间日本黄油市场规模缩小 50%,而 2011 年-2015 年的五年内日本黄油市场就缩小了 50%,因此日本黄油的衰退速度是在不断加速之中,造成这一现象最直接的原因就是 PC 用户的减少 PC 设备销量的下滑,或者说即使是买 PC,但是现在的人们已经不再将光驱视作必须的 PC 部件,因此黄油就是去了赖以运行的硬件支撑

    4、优秀作品减少

    像《灰色的果实》这样的黄油大作如今在市场上已经很难看到了,市场上缺乏能够一下子就吸引用户注意让用户产生兴趣的好作品,能让人觉得有趣的黄油作品越来越少,最终让黄油被年轻一代的玩家所抛弃。

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