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你真的懂得动画中的经费在燃烧?你不是老司机系列!

2016-09-26 15:36

        伴随每季动画的播放,“作画崩坏”、“经费燃烧”、“帧数爆炸”等说法总是会一次又一次的出现在大家眼前。虽然对于这些说法大家早就习以为常,但是错用率却非常高,而这些错用也会直接影响到更多小伙伴的姿势水平。

        不仅是错用,更神奇的是有些说法本身就是错的,大多数人眼里特效=华丽=经费。但这个说法是错误的,今天小编就和大家聊聊关于动画中的“经费在燃烧”~

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一、经费燃烧

        其实经费燃烧这个词本身没有错,错在对这个词的乱用上。很多人一看见动画画面效果酷炫,就开始大呼小叫到经费在燃烧。

        一般出现经费燃烧这种说法的地方,无非就是作画好和特效华丽这两个地方,那到底是动画当中什么地方花钱更多呢?

        画面效果华丽可以通过加后期摄影、特效达到,也可以用出色作画达到。但刷“经费燃烧”弹幕频率最高的部分,却往往是相对于作画来说花钱较少的后期摄影、特效部分。

这样的画面镜头感十足,虽然简单却没有廉价感

        在日本后期摄影、特效部门员工拿的是固定工资,而原画师、动画师则是计件算钱。也就是说不管后期摄影、特效做的好不好,价格是不会变的。比如飞碟社2014年其实做的不是《Fate/stay UBW 》而是做《熊出没》,但他的后期摄影、特效员工还是会拿和做FSN一样的工资。

        但作画部分却不是固定工资,首先原画按镜头算钱,所以镜头越多越花钱。而补动画张的环节则是按张数算钱,张数越高价格肯定会越贵。

        如果要想作画效果好,就需要请能力强的原画师。而能力越强资历越老的原画师,他们的价格自然就会越高。普通人画一卡原画拿四五千日元,大手画一卡可能就是上万。

by本田雄,非常厉害的真实系作画。虽然价格高,但却物超所值。

        此外伤物语铁血篇中的这段火焰被很多人认为是后期特效,其实这是吉成钢一笔一笔刷出来的效果。

        这样的手绘镜头从制作时间、制作难度、上相比于电脑特效都复杂的多,同样制作成本也更高,最关键的是还要求原画师有超高的画力。舍弃后期特效而选择手绘特效作画,在目前日本动画业内实属少见做法。

        所以作画部分的价格浮动是非常大,要说烧钱也只能在这部分烧。而后期、特效部门工资是很稳定基本没有什么浮动空间,那些看着特效镜头就说是烧钱的行为,绝对是错误的。


看似简单的镜头,却因为画的人是冲浦启之实际制作成本却不低。

二、帧数爆炸

        顺着上文提到的张数,我们进入对帧数这一说法的讨论。目前我们能看到的日本动画99%都是以每秒24帧拍摄,所以帧数超高的说法是绝对站不住脚的,因为动画从开始的第一秒到结束的最后一秒,都是在以每秒24帧播放。


右下角圈出来的部分就是摄影表,摄影表中每一格就对应动画时间中的一帧。

        那可能会有小伙伴不明白,既然说帧数不会改变,那动画中的运动物体为什么有时会给人“帧数超高”的感觉呢?

        其实这是把张数和帧数的概念混淆导致的,下面我就用《三者三叶》来当案例解释一下“张数”与“帧数”的区别。

        这是《三者三叶》中猫走路的一秒,可以清晰看出在这一秒的24帧中,每一张画都是不相同的。也就是说这只猫是用一拍一来完成的,即每一张动画张都占据一帧。

        而正常的日本TV动画基本是使用一拍二或者一拍三来作画,即一张画占据两帧或者三帧,一秒二十四帧会有12张画,而一拍一则一秒有二十四张画

        这也就很好地解释了为什么看到一拍一时,我们会立马反应到“帧数超高”。因为我们看的动画中大部分画面都是以拍二拍三的形式播放,突然动画张数多了一到两倍大脑肯定会不适应。

        这种“帧数超高”的说法,本质是因为增加了动画张数,并不是帧数变高。下次如果你看到有人再说“帧数超高”,可以向他安利下本文。

三、作画崩坏

        作画崩坏这个东西解释起来其实要比上面两个词复杂,因为这会涉及到作画人员的个人特征,以及一些演出、监督的特殊要求。

        以《为美好的世界献上祝福》为例,的确崩的地方很多,但绝对不是大家所说的作画崩坏。很多夸张的颜艺、变形其实都是作画监督故意而为之,之所以这么做就是为了要一种夸张的喜剧效果。

        所以与其说智障女神是崩,不如说是有特色,但是这种特色在一些不太清楚情况的人群看来就是作画崩坏的表现

        当然小编上面这样说,绝对不是告诉大家所有动画崩坏都是风格的变化,就像本季的动画《代号Qualidea》这样有很多透视错误和人物走形的,就是非常单纯的作画崩坏,是画师的锅!

        而很多写实系的作品就是不太需要画风的强烈变化。因为写实系作品对于演出的要求非常高,只有稳定才能让演出的想法能尽量少打折扣的变成影像,换言之才更可控。比如说《冰果》就是非常典型,它作为一部写实系的动画画风非常的稳定。

        不得不说京阿尼业界良心不是吹出来的,《冰菓》被许多人奉若神作也不是没有原因的。(但京阿尼说是作画精良,但是其每集动画的经费还不到平均水平,但是经费越少就越发表现出京都动画的厉害之处)
那都是在燃烧的经费,ANN 用户评选 2015 年度作画令人印象深刻的十大场景

        近几年伴随着国内二次元文化的兴盛,宅圈也在急剧的扩大,大量的新鲜血液注入,导致了大家看动画的姿势参差不齐,这也是近几年大量动画用语错用的最主要原因。

        本期的内容单纯只是想纠正大家对动画的一些错误观点,也只是说了一些很基础的知识,更深奥的就需要大家自己去慢慢摸索了~

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