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《塞尔达传说 荒野之息》是怎样炼成的——《开端》

2017-03-15 10:07
         任天堂于北京时间3月14日晚公开了《塞尔达传说 荒野之息》的开发花絮视频,详细介绍了本作的开发历程和设计理念。该视频分为三集——《开端》《故事和人物》《开放世界》,每集视频时长约10分钟。

        《塞尔达传说 荒野之息》开发花絮第一集《开端》的叙述者包含游戏总监「藤林秀麿」、技术总监「堂田卓宏」、美术总监「泷泽智」以及制作人「青沼英二」。他们讲述了本作最早始于何时开发,在考虑了系列的传统之后开始讨论什么应该改变、什么不该改变,以及如何能够最终走上开放世界的道路。制作组在开发时做了一个简单的2D塞尔达作为试做原型,并最终在3D世界中加入了海量的要素来让玩家探索和交互。

        在开发《塞尔达传说 荒野之息》时,制作组参考了日本历史中的绳文时代,并将其作为游戏中古代文明发展开来的基础。此外青沼英二还谈到本作支持八种不同的语言,是因为欧洲玩家经常向他反馈说他们的孩子需要完整理解并享受游戏,于是他们花了很长时间进行本地化并加入了不同的字幕和语音。或许随着中国市场的开放和中国玩家更多地支持正版,今后我们也能看见中文化的塞尔达传说。

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