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等中国动画卖不动IP、情怀的时候 就是中国动画灭亡的时候(1)

2017-08-14 16:21

        《星游记》对于我来说,是让我看到中国这片荒芜的动画市场上,仍然可以从石头缝里长出顽强的小草来。
        而且,2011年的时候,我本科刚毕业,学的软件工程,那会其实还挺迷茫未来到底要做什么。我最初的志向其实是做游戏,不过国内做动画和做游戏当时差不多是一对难兄难弟,做单机差不多刚刚死绝了,网游全是一堆史玉柱思维的产物,然后页游刚兴趣,就想要不做页游吧。其实早在页游还没火起来的时候,我初中那会就在玩页游了。一开始是些CGI写的什么大乱斗之类的,后来战略类的页游也刚传入国内,小圈子里蛮火的,那会也比较沉迷,就美美的想着以后做程序员自己做页游。
        不过大家也知道后来页游彻**了,先是人人偷菜之类的第三方应用在社交网站上风靡起来,等我学完编程毕业的那个时候,已经是满世界的“油腻的师姐”了。做有趣的、注重游戏性的战略类,不如做“屠龙宝刀点击就送”,挺无奈的。
        所以当时毕业以后特别迷茫,还是想做游戏,但是不愿意做那些毫无游戏性的游戏,家里蹲着不知道以后要干嘛,就是疯狂的在看动画麻痹自己。
        在这个时间点遇到《星游记》,对我来说是有特殊意义的。虽然我不想说它是最终促使我走向动画道路的唯一那个契机,但是影响我做出这个决定的最大的一个因素之一。因为当时觉得,相比游戏,我觉得自己在国产动画中看到了微弱的光芒。就感觉,在这个国家做正常的动画,是有希望的。

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