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又是一个天下第一?任天堂奥德赛狂潮即将到来!

2017-10-12 17:38
        任天堂switch《超级马力欧 奥德赛》第一个媒体打分,在EDGE手下诞生了,10/10的评分似乎在暗示又一款堪比天下第一旷野之息的游戏即将展示在大家的视野里。这是EDGE 杂志从1993年创刊至今,一共只给过20款游戏满分评价,而今年出人意料而又情理之中的给出了两款满分游戏,第一款当然就是天下第一啦,而第二款,就是这款马上发售的《超级马力欧 奥德赛》
这里摘抄一些国外评测
Mario's finest ever selection of boss fights. 
最棒的BOSS战
'Odyssey feels like a true reinvention of the sandbox platformer'  
奥德赛真正重新定义了沙盒平台游戏
it's a game that's more considerate of every type of player'
照顾到了不同类型玩家。
There is a lot of BOTW in SMO
有很多旷野之息的影子在奥德赛里
        《超级马力欧 奥德赛》似乎真的重新定义了箱庭平台游戏。(sandbox,有时也译作沙箱游戏,但日本与欧美的沙箱所指范围有所不同,这里使用日文原文的“箱庭”。)
        评测称,游戏中能看到许多在《塞尔达传说 旷野之息》游玩体验的既视感,整个游戏遍布着各种各样的关卡任务和挑战,你可以完全自由地选择你要做什么、怎么做,那种浑然天成的发现隐藏要素的惊喜感背后隐藏着极其用心的精巧设计,而音响和环境也会随着冒险而发生适应性改变,让玩家爱不释手地沉浸在马力欧的旅行之中。
        你所看到的、听到的点点滴滴,都会是一个个暗示的线索,提醒你整个世界满载着惊喜。马力欧需要收集的月亮虽然没有林克的YAHAHA多,但也没有少太多,这就让游戏有了充足的容量保证,而且可以肯定的是,本作实现了马力欧历史上最好的BOSS战。这是马力欧3D系列的重大跃进式突破,你能做的事实在太多了,在这个世界里自由徜徉,尽享精美关卡设计带来的探索感和充实感。
        'Odyssey feels like a true reinvention of the sandbox platformer' 
        最后,评测者认为家用机模式加分持Joy-Con手柄是本作的最佳体验方式,能够充分发挥Joy-Con手柄新特性,如果用掌机模式游玩的话则在体验上有所妥协,推荐电视+分持手柄。
        EDGE历史上一共评出了20款满分游戏,而上一款则正是《塞尔达传说 旷野之息》,来回顾一下当初他们的评语吧:
        一个备受喜爱的系列加上开放世界,造就了EDGE成立以来从未感受过的体验。自从《时光之笛》以后,我们再没体验过这样辽阔而惊险,魅力无穷让人无比心醉沉迷的世界。许多其他游戏都承诺能让玩家自由探索,但几乎没有一款能像本作一样那么令人心驰神往。
        19年来,《时光之笛》始终被封为游戏史上最受爱戴、最伟大的、系列最崇高之杰作,如今可能要屈居第二了。
        由于EDGE是传统纸媒月刊,因此《超级马力欧 奥德赛》评分出的早一些,过几天网络媒体(如IGN、GS等)评分解禁后,本作最终的均分能否比肩《塞尔达传说 旷野之息》成为了各国任天堂粉丝非常感兴趣的话题。
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