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玄学抽卡欧洲人 科学分析抽卡两三事(1)

2018-04-04 15:33
无心流派
  有的玩家认为,当你越想要抽到某张卡时,系统就越不会出现那张卡,因此许多玩家会戏称「读心晶片」正常运作中。为了避免这样的情况,玩家往往会选择让朋友、家人,甚至是宠物来抽卡,希望借助他人的好运来一抽入魂。
肥料强化大成功流派
  大部分搭载抽卡、转蛋机制的手机游戏,都有导入培育角色这样的系统,也因此玩家必须利用强化素材(俗称肥料)来提升角色的等级或是技能、血量、攻击力等素质。系统往往会导入所谓的强化成功、强化大成功等一定机率让经验获取更加提升的随机要素。
《Fate/Grand Order》
《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》
  当玩家偶然在强化过程中碰到大成功时,往往会认为「现在的手气不错呢!」,也因此有些玩家选择在强化碰到大成功或是超大成功等特效时,赶紧进入抽卡介面,看看能不能赶紧延续当下的好运。
《Fate/Grand Order》中让许多人失心疯的贞德 [Alter]
友情抽卡流派
  与上面提到的「肥料强化大成功流派」相同,只是本方法是透过游戏中的「友情抽卡」,也就是仅需使用游戏中的虚拟点数就能够进行的抽卡来检验自身的运气。如果抽出了友情卡池中的稀有角色,玩家就会认为目前的运气不错,可能是个抽卡的好时机。
《怪物弹珠》中的友情转蛋
从不同的科学理论来看「抽卡」这件事
何谓「赌徒谬误」
  赌徒谬误(The Gambler's Fallacy)是一种机率谬误,依据维基百科的解释,主张由于某事发生了很多次,因此接下来不太可能发生;或者由于某事很久没发生,因此接下来很可能会发生。
  举例来说,如果以赌徒谬误来看掷硬币这件事的话,连续出现越多次正面朝上,下次抛出正面的机率就越小,抛出反面的机率就越大。在 1913 年 8 月 18 日时,位于摩纳哥的蒙地卡罗赌场,在赌轮盘的赌博中连续开出了 13 次黑色,因此现场的赌客们纷纷认为下一次一定会出现红色,在红色投下了高额赌注,然而第 14、15 次仍是黑色,赌客们继续加码,认为下一次就是红色。
  直到连续 26 次黑色之后,轮盘中才出现红色,连续的黑色让许多赌客血本无归,赌场则是成了最大赢家。也因此赌徒谬误(The Gambler's Fallacy),又被称为蒙地卡罗谬误(The Monte Carlo Fallacy)。
何谓「热手谬误」
  热手谬误(The Hot Hand Fallacy )是一种机率谬误,据维基百科定义,该理论主张由于某事件发生了很多次,因此下次再发生的机率很高。「热手」这个名词其实是源自于篮球这项运动,形容球员手感正好。举例来说,假如 NBA 知名退役球星 Kobe Bryant 连续命中了好几次投篮,那麽他下一次的出手命中率将会更高吗?不少球迷可能会认为这是当然的,因为 Kobe Bryant 的手感正热得发烫。
NBA 洛杉矶湖人队退役球星柯比·布莱恩(Kobe Bryant)
  不过事实真的是如此吗?心理学家汤玛斯·吉洛维奇(Thomas Gilovich)、罗伯特·瓦隆(Robert Vallone)以及认知心理学家阿摩司·特沃斯基(Amos Tversky)在 1985 年时提出统计数据证明,认为结论是「不会」。
  他们使用 1980–82 赛季 NBA 波士顿塞尔提克队(Boston Celtics)的罚球数据,分别就不同球员第 1 球罚进或是没有罚进的情况下调查对于第 2 球的影响,数据显示不论第 1 球有没有进,都不影响第 2 球的命中率。
NBA 中的波士顿塞尔提克队(Boston Celtics)以及费城七六人队(Philadelphia 76ers)
  另外也使用了 1980–81 赛季 NBA 费城七六人队(Philadelphia 76ers)的数据进行分析,计算球员们分别在命中 1~3球,以及没有命中 1~3 球后的下一次投篮命中率。研究者透过数据指出,如果「热手效应」真的存在,那麽在连续投进 3 球后的下一次投篮命中率,应该要高于连续错失 3 球后的下一次投篮,然而数据显示,在这较为极端的两种情况下, 第 4 球的命中率并无显著差异。
  值得一提的是,近年来随著越来越多的数据统计方式公开,证据显示出「热手效应」并非不无可能,但人们很可能因为过于放大的感受而对于「热手效应」有所误解,同时在运动比赛中,运动员的身心状态也许对于其表现有著更大的影响,因此究竟「热手效应」是否存在,仍有待观察。
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