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FGO 即死判定 枪出必中 游戏攻略

发表日期:2016-04-13 14:02 作者:未知 编辑:BT 来源:互联网 浏览:

在《Fate Grand Order》游戏中有时候会遇到各种难度特别高的副本,强力的大怪让玩家们感到头疼[例如骑士迪昂羁绊本里HP超过92万的幽灵boss],好在游戏里有[即死]这种能够无视血量与防御直接置敌于死亡的优秀特殊效果,因此在游戏的进程中常常听说有玩家SL大法不断刷即死(库丘林、哈桑),力求能够打倒比自身队伍强大得多的敌人,但是即死大法的命中率也是看脸的,曾经听说有玩家带着大狗刷了50发死棘没有中一次即死。

即死判定机制,说明影响即死成功率的各项因素,以便广大玩家在SL即死的时候能作为参考:

即死判定

1、实际即死概率≠宝具数据的即死率!看过拆包数据的吧友应该知道,带有即死效果的英灵宝具的数据里,是有着各个蓄力档对应的即死率,以大家最熟悉的大狗[库·丘林]的宝具[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)]为例。

库丘林数据

[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)]在100%蓄力的时候能有50%的即死率,500%最大出力时甚至达到100%即死率。那是不是说平均100%的每两枪就能出一发即死,500%出力就必定触发即死呢?用过大狗的玩家都知道,死棘的实战即死率绝对没有这么高,甚至比这低得不是一星半点。

来看另一个从者[咒腕的哈桑]的即死宝具[妄想心音(Zabaniya)]蓄力达到300%以上时,即死率是超过100%的。但是即死就是即死,没有什么超过100%即死死两回的说法的,所以这就说明了一个问题,宝具效果上的即死率和实际的即死概率是两回事。

有一种观点认为,即死属于弱体状态——也就是常说的debuff的一种,因此受被攻击对象的弱体耐性(即debuff抗性)的影响。因此[妄想心音(Zabaniya)]这个120%在和对方的弱体耐性数值经过一系列运算之后,是有可能不到100%的。事实上,游戏的剧情boss似乎确实是免疫即死的,这也是游戏设置的必要。但是这种说法有个漏洞,举个例子如果存在弱体耐性50%的怪物,而这游戏里计算弱体耐性采用的是减法的话,就算是500%蓄力的[妄想心音(Zabaniya)]实际即死率也是70%,而100%蓄力的[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)]相减后就会是0%而永远不可能触发即死了。但是这种说法有一个致命的漏洞——中即死的概率和中其他debuff的概率不同!事实上例如[咒术][吸血][魅惑的美声]之类的概率性debuff技能,以及[石兵八阵][绚烂绽放的百合花(Fleur de Lis)]之类的概率性debuff宝具,其数据上的命中概率甚至远远不如上述即死宝具,[玉藻猫]的[咒术E]在lv1时仅有40%的命中率。若敌方拥有可以彻底免疫即死的弱体耐性,即是要连可能出现的120%即死率的[妄想心音(Zabaniya)]也要免疫,这种级别的弱体耐性可以说能够免疫一切非必中的debuff。然而事实却并非如此,虽然概率低,但上述概率类的技能或宝具还是有命中的可能性,甚至在概率上高于即死。当然,弱体概率与弱体耐性的算法可能不是简单的相加减或乘除,可能还牵扯到其他变量。但是至少上述举例能够说明,[即死]与[弱体状态]命中概率的判定机制,在游戏中必然是不同算法。

那么这个游戏的即死机制是什么呢?事实上,这个游戏里的从者和怪物,都有一个隐藏属性——固有死亡率。Wiki的解包数据中有这么一段:Death = DeathRate サーヴァント固有に设定された即死発动率。この数値にスキルの発动率を乗算し、乱数値と比较した値よりも高ければ即死が発动する仕様と思われる。翻译过来就是:Death=死亡率,从者固有的被设定的即死发动率。这个数值和(能造成即死的)技能发动率相乘,和(系统给出的)随机数相比较更高的话就能触发即死。从这段话我们就能够看出游戏的即死机制了。举个例子,假如怪物的固有死亡率是50%,以100%蓄力的[刺穿死棘之枪(Gae Bolg)](即死率为50%)去攻击的话:怪物的固有死亡率(50%)×宝具的即死率(50%)=实际即死概率(25%)在实际操作中,系统会给出一个0%到100%之间的随机数(是否包括小数尚未判明)。如果给出的这个随机数比用上述运算得到的实际即死概率数值小,那么就成功触发即死。这种算法就很好地说明了[妄想心音(Zabaniya)]的120%宝具即死率是怎么回事——同样以上述怪物为例,最终运算得到的实际即死概率为60%。目前最高宝具即死率是斯忒诺[女神的微笑(Smile of the Stheno)],500%蓄力时能达到200%的宝具即死率。但是只要怪物的固有死亡率在50%以下,便不能达到100%的实际即死效果。至于剧情boss的免疫即死,只要将固有死亡率设置成0%就能完美解决。于是问题就变成了怪物的固有死亡率有多少,这将直接影响即死的成功率。可惜目前拆包数据中还没发现有怪物的数据信息,也可能是楼主还没有找到。但是拆包数据中有目前全从者的固有死亡率数值。我们可以通过分析这些数据,来寻找固有死亡率的一些规律。

fate grand order
 

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