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一天速通销量天花板,《明日方舟》桌游真的这么好玩吗?

2024-01-04 15:13

文章出自微信号:TapTap_Game

没错,今天是TapTap发现好游戏时间,但这次发现的不是电子游戏,而是——桌游。

桌游,电子游戏发明前挥洒幻想最好的载体。时至今日依然会有很多各具特色的探索/竞争桌游问世,而那些大热的电子游戏,往往也会推出自己IP的桌游。

比如血源诅咒,你不仅可以用事件牌和棋子重新探索那些猎人梦境里的景点场景,还能借助卡牌提示和电子游戏里的剧情文本互相佐证,加深对故事的理解。

甚至《彩虹六号·围攻》这种射击游戏也可以有桌游,用骰子判定和策略战术,把体验拉回了更加古老的《彩虹六号》体验。或许可以考虑用彩六桌游来直播彩六?

翻译来自B站UP@leven酱

 

至于《巫师》,《王国保卫战》,《英雄联盟》等游戏,也有其各自的桌游,这些主流电子游戏IP有些是在桌面还原了自己本来的核心玩法,还有些,则是用完全不同的玩法来再现了世界观里的其他博弈。

而《游城拓荒:铸基者》就是后者,因为它作为塔防游戏《明日方舟》的桌游,其内容确是更加贴近世界观的采集-探索玩法。

另一方面,《游城拓荒:铸基者》也是桌游界一个特别的存在,因为这款《明日方舟》IP桌游仅仅花了不到一周的时间就预售出去了9万多套,直接打穿了国内桌游市场的天花板。

要知道,这玩意普通版的售价甚至只有90块,豪华版也就368元,整体价格哪怕比起众筹类的桌游都低了一个档次,但在这样的情况下,它的销售额居然可以达到千万级。

就连《游城拓荒:铸基者》的开箱视频,也给一众专业桌游开箱UP带来了远超以往的播放量,可以说在方方面面,它都在桌游圈引发了地震,成为了2023年桌游市场最大的市场搅局者。

桌游玩家们纷纷奔走相告,人们都在问:

《游城拓荒:铸基者》是谁?

开个玩笑,其实大家主要关心的还是它好玩吗,和质量如何。

没有什么比实践更能直观的认证游戏的好玩,

更重要的是,我们编辑部有整整五个《明日方舟》玩家,凑够四个人,甚至还可以有个负责看规则书当GM,也就是说我们甚至凑够了桌游最奢侈的配件——朋友。

这不当场开一把?

10分钟后,看着上家被我一张卡被迫卖光源岩而无可奈何的领导,我就知道,这桌游哥们以后玩定了!

与《明日方舟》玩家数量相对的是,在场的编辑部成员其实都没有什么桌游经验,哪怕是一肚子坏水的我也只是玩过几把《璀璨宝石》。

老实讲,像《游城拓荒:铸基者》这种相对德式的桌游,对我们来说是具备一定的理解门槛的。

什么叫德式桌游?简单而不太严谨的讲就是:需要玩家互相竞争,占据资源,最后把一切换算成一个统一的得分,比分数取胜的多人策略博弈规则桌游。

每个玩家扮演一位拓荒者,要同时兼顾三个大模块:基地建设;地图探索;使用资源。

而这三大模块的最终目的都是一个:在第八轮的结算阶段拥有更多的积分。

基地探索就是购买各类建筑建设自己的移动城市并发挥其特殊效果,而地图探索则是控制更多的矿脉与地区,至于利用资源,自然是利用你赚到的资源和你的角色,去改变局势了。

尤其是第三点会大大吸引《明日方舟》玩家,因为这些角色,都是他们耳熟能详的经典角色。

至于正式的游戏,则是以回合制行动组成的,每个大回合分为两个小轮。在每个小轮里,你需要完成主要动作和多个快速动作,主要行动就有六种,快速行动更是五花八门,几乎每种行动都得算一算收益。

● 你要占地就得算格子和计算花钱买地操作;
● 你要发动角色技能就要盘算角色技能的收益;
● 你要移动城市就得凑够资源还要计算好最大化利用堵门的机会;
● 你要建设移动城市就要选上最好的卡牌,在满足功能性的情况下还得努力用建筑的颜色摆出可以宣告样式的形状;

举个例子,就在我们编辑部的这把游戏中,我就可以移动城市去堵住其他玩家的道路。但我选择了建造建筑,从而进行快速行动,发动宣告:【城建开拓区】,额外获得了特殊建筑【联邦理事处】,最后利用这张牌的特殊效果抢到了下一轮的起始玩家标记,积累了巨大的优势。

是不是听起来已经很复杂了?没关系,这个游戏最复杂的连段也就到这个程度了,不会更复杂。

而为了赢得游戏,你还要同时规划分数的获得,同色地块的占据,源石污染区的抢矿。

在第四轮(4人游戏版)才能进入的红色区域有更优秀的资源和矿产,从而大大增加最后可以结算的资源。

而占据同种颜色的领地完成区域压制,也会在最后影响你的得分。

这就是《游城拓荒:铸基者》,每一个步骤都需要计算,哪怕有一位已经熟悉了卡牌的玩家作为GM指导,第一遍适应规则的过程也是充满迷茫和甚至几分煎熬的。

任何一个从来没有接触过德式桌游的玩家,都需要对这煎熬的第一局做好充足的心理准备。

但如果你跨过了这道门槛,接下来就只需要用想象力来弥补你的乐趣了。

不用说其他方面,首先这游戏互相坑害起来,是真的狠啊。

就以我们的好朋友“坎诺特”为例,他的技能之一,是选择一项资源,让全场所有玩家把它以2元的最低单价售出。

当我发动这项技能的时候,三位队友们正在望着自己辛辛苦苦采来的源岩,思考用来建造什么顶级建筑,而我的操作就是让他们放弃纠结,一夜回到解放前。

在战术上,它的作用可以干扰对手用更具优势的资源构造建筑,或者消灭对手移动城市的资源,但在我看来,它的作用简单明了:激怒你的小伙伴们,拉开PVP的序幕。

那么问题来了,如果我真找不到朋友,买这个桌游还有意义吗?

这就要看你是否满意这款桌游豪华版里的小藏品们了。

另一方面,除去桌游本身的策略性和玩法,作为一个明日方舟玩家,《游城拓荒:铸基者》本身的设定补充和背景画集就足以令人感动。

就算是在大家都赶工赶点无暇打桌游时,也完全可以拿出设定画集慢慢琢磨,了解桌游的四位主角以及作为舞台的哥伦比亚的更多故事。

顺便一提,在这份报纸上,你甚至可以读到源石笑话。

总的来说,经过编辑部体验下来,《游城拓荒:铸基者》是一款对于非传统德式桌游玩家来说有一定门槛的游戏,但如果有能够进行多局的朋友和空间的话,还是非常适合《明日方舟》玩家们聚会同乐的,甚至哪怕是不了解《明日方舟》的朋友,也可以欢快的来上一桌。

至于不太有条件进行多人桌游的《明日方舟》粉丝们,或许豪华版包含的设定集和特典更能满足对泰拉世界的进一步了解,并为你的桌面增加几个精致的新摆件。

至于购买哪一款,就得根据玩家自己的情况做决定了。

 

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