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《红莲之王》同名动画被吐槽,网游引期待

2018-08-16 13:58
        随着SE社研发久游代理的MOBA游戏同名动画《红莲之王》放出最新第五番,这部动画在B站的吐槽之声便不绝于耳,虽说对于8月30才开启开放性测试的网游来说,动画是“前菜”,但在一片欢乐的吐槽声中,反而让不少游戏迷甚至是动漫迷开始了对这款创新卡牌MOBA游戏的期待,特别是在前几次测试都评价颇高的情况下,这种期待就更具说服力。
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剧情太迷,秀得我头皮发麻
        作为一部完全的日本漫画,《红莲之王》同时在国内网络平台和日本东京都会电视台播出。动画背景设定在2030年“大共鸣”事件突发的东京,以6天后失去意识的人们苏醒为界,各种“异常事件”繁发,部分少年作为“英血之器”而觉醒,并为残酷的命运而厮杀。
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        这样的剧情是不是很燃很热血?但从开播就是一段几位大佬同归于尽的剧情开始,这部动画就被不少漫迷怀疑自己是不是“错过了前几季”,但这完全就是一个从没上映的新番啊!剧情很迷,成了后续每看必吐槽的固定梗,并且后续剧情还有不少这样的迷之操作。一部热漫,最终变成了“热慢”,也许随着后续剧情的加强,这部剧还有机会“慢热”起来。
简单直接,热漫精髓就该这样
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        在前几次的测试中,不少玩家也见识了网游《红莲之王》的“快很准”氛围。这种由玩法带起的氛围简单直接,就像《红莲之王》抛弃MOBA难搞的出装系统并限定15分钟一局一样,脱胎于街机的IP就要见面就刚,无需太多分支故事以及花哨的情节,只需让人明白不同英雄的阵营关系,以及使魔的召唤原理,并且在和贺润等知名制作人的把控下,这种玩法氛围反而更体现出日式热漫的精髓。
拒绝老套,玩法创新有期待
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        动画被吐槽的关键,主要是整体偏混乱且欠缺新意,《红莲之王》网游则没有重蹈覆辙,特别是在玩法上,既没有简单移植街机原作的卡牌,也没有跟随目前主流的MOBA游戏设定,而是采用完全创新的设计,将卡牌有机融入传统MOBA游戏中。
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        卡牌使魔作为英雄的技能方式由刻印者召唤出场,出场完全以实体的形式,并且还可随时更换这些卡牌,达成“秒换职业”的效果,他们让传统MOBA游戏的1固定英雄模式变成变化多端的“1+3”模式。这种“卡牌+MOBA”的创新玩法,让《红莲之王》自从公布相关信息以来,便稳居17173等各大媒体的新游期待榜前五。
制作精良,同样的二次元盛宴
        当然,我们还能看到动漫迷对《红莲之王》动画这些评价关键词:声优强大、大制作、制作精良,事实也确实这样,这部动画由菅沼荣治担任导演,铃木雅词负责系列构成,川村敏江负责角色设计,CAST表上展示的声优阵容也相当抢眼。
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        网游《红莲之王》也同样是一场二次元盛宴,在配音方面,日本声优圈大红大紫的中村悠一,《火影忍者》中日向雏田的声优水树奈奈以及冈本信彦,早见沙织等重量级CV都有出彩的配音奉献,而在美术设计上,邀请到《FF》系列角色设定资深画师皆叶英夫,“初音家族”官方画师KEI的倾情加入。
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        当然吐槽归吐槽,毕竟动画和网游是完全不同的两种表现形式,游戏迷需要在游戏中找到竞技的乐趣,动漫迷需要在动画中找到跌宕起伏剧情的快乐。对游戏迷不错的一点是,在《红莲之王》网游良好的前期表现基础上,当8月30日开放性测试到来时,不必担心自己的期待被吐槽所淹没。
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