当前位置: 羁绊动漫漫慢说

经费在燃烧!你知道有钱的动画长什么样吗?绝对不崩!

2018-11-28 10:41

△P站ID:71818698

之前小翼更新了一期有关 佐贺偶像的一些内容考究(点我查看),发现各位同学意外地比较喜欢相对“硬核”的科普向内容。所以小翼也在考虑能不能再普及一些类似的内容,正好之前 好猪 (嘀哩嘀哩作者)谈到了关于“ 作画崩坏 ”的问题(点我查看),这让我想到了其实一直以来,有不少小伙伴对于“ 经费燃烧 ”和“ 帧数爆炸 ”这两个概念,存在着不少的误区。那么小翼将分两期来和各位聊聊,所谓动画制作的一些流程和这两个词的正确用法。本期就是——

经费燃烧

△P站ID:71817612

通常我们说“ 经费燃烧 ”,用在动画中出现一些大场面,大制作或者一些炫酷的光影特效。想了解这个词的真正含义,还得从一集动画的制作流程开始说起。

△P站ID:71803520

经常看片尾ED的同学可能会注意到,一般在ED放送的时候,STAFF表的排布大概分为以下几个部分:声优表、脚本师和监督、原画部分、动画演出、3D制作,音乐,赞助商等等。刨去监督、脚本师这种动画剧集的领头人之外,最先出现的往往是原画师的名字了,这正突出了 原画部分对于动画的重要性

原画在动画制作中是少有的 需要纯手绘 的工作,一般在动画中最费时费力的是原画,最烧钱的也是原画(当然像《 后街女孩 》这种PPT动画,把钱全砸在请声优,原画师就一个人的除外)

由于原画工作的特殊性,原画师一般都是计件收费的(一个分镜/一卡收取费用)。目前业界会给原画部分 专门分一个监督 ,来分担一些总监督的工作,这个监督就是 作画监督 。甚至有些制作组会再额外分一个 总作画监督 ,然后带几个作画监督来制作不同的剧集。

而有些资金并不充裕,或者是在一个季度尝试多开的制作公司(业界劳模A-1Picture),在不得已的情况下,会压缩原画部分的制作成本。具体表现包括但不限于——

1.请第二原画,甚至第三原画

这种情况一般在东京的动画圈比较常见,因为东京动画圈竞争相对激烈,很多公司在同一个档期要同时制作两部以上的番剧。这样的话,资源和精力都不够,制作组就会把一部分原画的制作外包 给其他的工作室(甚至是中国、韩国的工作室)

一般是由制作组画好第一集,中间的关键几集和最后一集的原画,其余部分就会外包出去。这也就是 第二原画 的由来(小翼我见过最屌的制作组,是只做第一集和最后一集,剩下的全外包出去的)。而有些制作公司甚至请了第二原画还赶不上档期,这时候就得再请一个外包公司,也就是 第三原画 

这些外包工作室质量参差不齐,尤其是海外的工作室,在语言交流上还存在一定的障碍,所以很容易就会出现作画质量良莠不齐的情况。之前好猪所说的《 我喜欢的妹妹不是妹妹 》作画崩坏,就是这个原因(不过究其根源好像是日本制作组自己的锅)

2.大量运用3D场景,或者是3D渲染2D技术

3D或者3渲2技术,一般靠电脑就可以完成大部分工作,并不需要像原画那样靠纯手绘来完成制作,因此可以节省大量的原画成本。像本季动画《 佐贺偶像是传奇 》中,制作组就把需要大量手绘帧的主角组演出部分,替换成了3D渲染2D的效果,不过这种还算是制作比较精良的。但也不是所有的演出都用了3渲2,在有需要兼顾到每一个角色不同动作的演出部分,靠原画的话真的非常烧钱(MAPPA能做到这个程度,已经很足了)

而3D技术的高效性和低成本,也是不少国产动画不愿意做2D动画的原因之一。相对而言,制作精良的3D动画,也是很烧钱的。(详情请百度做着做着就把公司做破产的动画——《 鸦Karas 》)

△P站ID:71823059

而我们平时认为的“ 经费燃烧 ”的特效部分,属于“ 动画/3D演出”范畴,一般这类工作在业界都是死工资。以这两年公认的“ 经费燃烧 ”动画——《 Fate Stay Night UBW 》为例,其实FSN的制作公司 ufotable 中,负责动画演出的特效师在FSN UBW,或者是之后出的剧场版动画Heaven’s Feel,又或者是之前的fate zero、空之境界,甚至是《 卫宫家今天的餐桌风景 》,拿到的钱都是差不多的。

那么,

真正经费燃烧的动画,

究竟是什么样的呢?

在2017年1月,有一部非常优秀的动画——《 小魔女学园 》。企划最早始于2011年,是当时的“ 动画未来 ”的中标企划。在2013年,该企划制作了一集OVA动画。一般的TV动画,原画数量在3000-4000张左右,好一点的会达到6000-7000张,而在小魔女学园 短短23分钟的OVA中,原画数量高达17000张 ,是真正意义上“ 经费燃烧 ”的动画,我们抽取其中一个分镜就可见一斑了。

这段 亚可抓起魔晶石跳下高塔 的分镜,完全参考了人在运动中的动作,从四肢的动作到躯干的角度,都极具张力;上色之后,这段分镜整体行云流水,非常流畅。当然相似的例子在动画中还有很多。

顺带一提,这段分镜由半田修平创作,业界大佬吉成曜进行修正。(扳机社牛逼!)

那么关于“ 经费燃烧 ”的话题及聊到这里啦,不知道各位小伙伴看了之后能否有所收获呢?下期我们就来聊聊“ 经费燃烧 ”的好兄弟“ 帧数爆炸 ”吧(又是一个深坑)。我是小翼,我们下期再见~

▲作者名片

友情链接: