【分析】我们离全模拟游戏还有多远

发表日期:2016-01-05 19:23 作者: 编辑:BT 来源: 点击数:

看过刀剑神域之后小编对其中的游戏模拟技术很感兴趣,包括开发及发展中的种种可能会遇到的问题,这些真的只是遥不可及的幻想吗?可能在今后被实现吗?其实小编很期待这样的游戏研发出来,因为亲身去体验游戏世界真的很会带来一种不一样的感受,自己去打怪,去探索,去交流。只是我们离全模拟游戏还有多远呢?一起看看知乎的大神是怎么回答的吧~

 

 

这个问题我无法回答得全面,所以只能举例说明目前我们能做到什么:

首先,视觉上得沉浸感是最重要的。那么目前最流行的 HMD 设备还是 Oculus Rift。亲身体验过的人都会了解,视觉上虽然有延迟和分辨率的问题,但是达到完美是迟早的事情:

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其次,是操作要有真实感。那么现在其实已经有很多体感设备已经做得不错,比如射击游戏可以用专用的枪支游戏控制器(如 X-Rover)。通用的比如可以采用 Kinect 体感或者 Razor Hydra 这种体感控制器,这部分难度不大。

 

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然后,我们希望能够自由的行走。这个现在有 Omni 首当其冲。穿上特制的鞋,可以直接行走在 Omni 设备上,而不会走出范围。


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再往下延伸,我们可能希望游戏能够反映真实的动作。那么也有相应的设备,比如 PrioVR,我们通过穿上特制的带有传感器的装备,就可以实现精确到指关节的动作同步。


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有了这些还不够,我们还应该得到真实的游戏体验反馈。比如在游戏中被击中等等。那么也已经有了像 KOR-FX 这样的设备,在游戏中被击中的时候会得到真实的力反馈。

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已经有了这些东西,所以,应该已经很接近“全模拟”游戏了吧?