当前位置:羁绊动漫 口袋站 口袋攻略 攻略秘籍 《口袋妖怪》对战心得——论防守反击

《口袋妖怪》对战心得——论防守反击

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

防守反击的意思
       所谓防守反击,顾名思义意自然是防守成功后再进行反击.所以这个不能称之为战术,而只能叫做一种风格体系而已.每一种体系都有它的优点和缺点.该体系的优 点就是在于对于偏攻和不是非常受的队伍有着极大的杀伤力,但是同时,这种体系对于太受的队伍就非常难办.当然就像口袋不会出现无敌的PM一样,自然不可能 有什么无敌的体系.既然是防守反击那么我们就立刻开始,重队伍组成开始说起.
       今天的主要话题先说防守,于是反击的问题留给明天赖皮同学.或许提到防守很多人会想到一些WF TF比较高的PM.当然不是说这些PM不行,因为这些PM很多要打起攻击来也是不差的.当然这个已经是另外一个方面了,和今天讨论的问题不一致.我就不多 说了.这里先提出一个的概念,就是队伍的组成,一些PM加入其中,是会对你的队伍照成有利影响还是有害.很多时候你的队伍6头都是很强的PM,但是为什么 打起来的时候,你发现这6只PM根本不搭调.即便是联防环很成功很完美,但是发现完全对对手毫无杀伤.而看到一些人经常在队伍中放入一些UU,但是这些 UU却能发挥出极其强悍的作用.所以,PM在强弱不是关键,关键的是你对于你队伍风格的要求和理解.在队伍加入一个与队伍不搭调PM想说转换一下,但是可 能就是那个转换的时机给予了对手喘息,然后被对手迅速翻盘.这种事情想必不少人也遇到过.既然体系名称叫防守反击,自然是要求防下对手的攻击后,给予对手 杀伤.那么给予对手杀伤PM攻击力自然不能低,甚至要高,不然换上来威慑不到眼前的PM,有谈什么反击对手.而给予对手杀伤PM的招式自然也不能太片面, 一些防御力高的PM,其实并不是他们打攻击攻击力不行.而有时候是他们的招式导致了打击面太过于片面.而这些热门的PM又会被人重点研究.所以热门的东西 他们的热门使用方法可能是所有方法中理论上最好的,却可能不是实际上最好的.
预读与防守            
       说到这个大家可能会奇怪,为什么说体系还要说到这个问题.首先预读也绝非战术,预读这种东西很多时候是一种七伤拳的存在.甚至就是把弱点暴露给对手,来对 对手行动进行压制.但是你进行预读的同时,对手也会进行预读,也就称之为预读与反读.好了这种理念上的事情再说下去我都要受不了了.在今天说的防反中,预 读在这种体系中是非常重要的,无论是攻击还是防守.其实这个体系组队方面很广,我也不可能完全说明,今天的说明方式偏向防反的速攻.既然是速攻要防反,那 么建议使用有抗性,攻击高,速度快,同时具备很强打击面的PM来作为核心实行.PM无完PM(...)既然攻击高速度快抗性还不错,那么要是防御在很高 HP在很厚,那么就是一级神兽了.所以使用这些防御力不高的PM来作为核心,可能一步棋错就直接被秒.听到这里很多人可能已经有点汗了,感觉可能太难了. 但是其实没那么困难,在组队中其实可以分担你很多预读之忧.如何组队的问题我这里不便说明,也不好说明,首先要说明一个事情,这里说要有抗性的PM不是说 要求弱点少,而是要能封死一些PM甚至热门PM的东西.而很多热门的PM打击面和防御能力也都很高,所以这个时候再去哪热门对热门可能效果就不好了,此时 相反一些UU的价值就体现了出来.而组队上充足的准备会为你的预读减少很多压力.所以很多时候不要去局限在规则内,可能有些PM是太强了,但是那些PM除 去那些种族太高的一级神外,数量其实还是非常少的.这里也希望大家什么时候能不去管规则的对战一次,对战多了大家也会发现一些东西根本没有你想的那么可 怕.只要不影响队伍的整体,防反绝非是一定要用速攻PM才能进行的.
        其实看完上面的东西你已经对这块内容有所了解了.利用抗性抵御对手的攻击.这个是每个对战者的基本常识.更加之还有会心一击这样不确定的因素存在, 再强的PM也不可能一直抵御来自属性相克之下的强力攻击.用最小的损失上场,这个自然是每个人都想要的结果.对于速攻型防反打法来说,这一步也比较关键. 由于可能要使用抗性来防御,自然会要动用预读.在预读这里我给大家简单在说一下.预读不要太过于死板,过于死板的预读反而会帮助对手,每次预读要让人感觉 到不同,时而读时而不读,要让对手摸不透你的想法,在优势时自然希望依靠的节奏慢慢把对手控死,所以在不利时,就算可能遭受损失,也要打乱对手的节奏,不 然很容易一下变成死循环.要知道,读到一次关键的地方胜过无数次意义不大的预读.所以觉不能让对手抓到你的关键点.而过度的预读不是体现你技术多高,而是 体现你华而不实.
       而说到的抗性,完全无效属性也很关键,抗性和弱点是2个不同的东西这一点大家应该也都很清楚.所以不要因为弱点太多否认一个PM的价值.而一些PM,能发 挥效果的不一定要在场上,很**M在队伍中即便他没出场.都能给在场上的PM和对手压力.有一些PM存在,会让对手一直惦记着,这样很可能给对手的操作带 来局限.因为考虑到要防范你的那只PM,导致操作变样.当然这一些也就都只能在对战中去发现和解释,所以很多时候,一些PM可以刻意的保留.就例如耿鬼这 样的PM,有时候再场下威胁作用不会比它在场上小多少.本身鬼+斗,没有任何打击盲点,加之还有恶心众多招式的耿鬼,可以说没有任何一只PM能拍着胸部 说,我能完全封死它.核心已经确定就可以用核心来作为中心组建队伍了,队伍中有些防御力攻击力都不错的PM自然也不能少,速度不咋样抗性也不能太差,作为 衔接,就算后读失败被非本系打个效果一般啥的也不会有什么太大损失.能完全抵抗那自然是最好,但是绝不要因为一些PM抗性却破坏你队伍整体,无论防御高还 是防御力,打不中就没有任何意义(= =这里只是说联防的好就没事),还有就是异常状态是大敌,这些慢速PM有时候也需要用来抵御这些异常状态.当然这里还有一种更加极端的打法,就是组建一个 联防环,全部PM都可以成为核心,利用后读来防守,先读来进攻.当然这种操作难度过大,而且对于钉子受东西防御力更低.当然好的就是对于攻击的牵制力加 强.这种操作难度是高了,当然也不是不行.刚刚上面说了,抓到一次关键地方读中,胜过读中数次不关键的.而后读防守的作用本身也就是为了抓主动权,对手也 不是傻子,有时候要抓一次机会可能要连续联防几次.所以这种时候谁过急了机会都会散失掉.预读这种东西连续使用的越多压力越大,如果能让对手连续读错几 次,对手可能趋于压力接下来几个回合都会和你的节奏走.
       说到这里,其实防守相关的问题已经说的差不多了,接下来就要说反击了.对于反击来说,有很多问题更为关键,这些问题就留到下午再给予你们解答了/
由于被死赖皮鸽子了,接下来的坑我继续填完吧...
所谓反击
       其实这些东西不是很好说明,但是既然把帖子发出来了我还是补完吧.反击其实对大家来说并不陌生,口袋妖怪的技能中甚至还有一个名字一摸一样的招式.很多人 看完上面可能以为,所谓反击就是通过先读来读掉对方接下来上场的PM.当然这样的说法并不否认,但是也不完全赞同.首先在对攻的情况下,这种反击可以说是 非常重要的.很多情况下,在对方手上握有我方队伍中威胁非常大的PM,但是我方在正面交锋的情况下,对其几乎是缺毫无办法,或者就算能拿下,也要受到极大 的损失.在这种情况下,如果能在不断的联防中突然出手把对手的这只PM读掉,那么接下来自然会好打非常多.前面说到的情况想必各位在实战中肯定遇到过不 少,具体怎么读什么的我也没办法很好说明.当然上面说到的办法不是只有预读一种,如果具备很好控制能力的同学也可以通过准确的控制来阻止对方有利PM的进 一步发挥.所以来说,所谓反击并不是一定要攻的才叫反击.对战中,谁都难免出现失误,更况且还有会心这样的不确定因素的存在,谁也不能保证在知道对方有威 胁你PM的情况下能保证队伍的完好性.那么,控制自己队伍不必要的损失就是关键所在.你在队伍组成过程中,自己队伍的弱点和惧怕的东西,你自己应该来说是 最为了解的.也肯定会有一些防御的手段.那么在对手没有完全露出队伍之前,所有的侥幸心理都不要有,对战**现大意和疏忽都可能被翻盘.我也经常在认为可 以大比分战胜对手的情况下,大意炮灰掉一些重要PM,导致最后出现被翻盘的情况.反击也记得抓准机会.在落后的情况下,马上重新制定下一步战略,利用手中 存在的PM进行顽抗.有时候你会发现,在不利的情况下反而你操作慢慢精彩起来,并且会慢慢把优势拉回来.口袋对战很多时候心理变化是很大的,领先和落后很 多时候都会出现心理变化.落后的时候抓住对方心理变化迅速反击.而且在落后的情况下你不是没有优势,PM少了 选择也少了,这样更容易制定出接下来的战略.在如何以最小的损失抵挡下对手的攻击后,在利用可能的手段尽量最大伤害对手.这种所谓的最大伤害不是指下一次 攻击的伤害,也可以是能长久对对方照成损失的办法,钉子也好状态也罢,能让对手接下来的行动照成影响,有利于你接下来实行计划,实行反攻,你的反击就已经 起到成效了.说到这里,我想我整个帖子的目的就完全露馅了.
写在最后
 
能看到这里,我已经很感谢大家了.防反作为我自己的对战风格,其实还有很多东西无法直观的表达出来.当然对战这种东西,还是要大家都开心比较好.很久没有系统玩对战的我来说,写出东西质量无法保证,大家也就随便看看.能帮得到大家最好,帮不到大家也就一笑了之吧.
闪电鸟 @ 剩饭
Trait: 避雷针
EVs: 160 SAtk / 96 SDef / 252 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 闪电交替
- 觉醒力量 [冰]
- 羽栖
- 热风

海牛兽 (M) @ 剩饭
Trait: 引水
EVs: 228 HP / 112 Def / 168 SDef
沉着 Nature (+SDef, -Atk)
- 冷冻光线
- 自我再生
- 沸水
- 大地之力

耿鬼 (M) @ 黑色淤泥
Trait: 浮游
EVs: 4 HP / 248 SAtk / 252 Spd
胆小 Nature (+Spd, -Atk)
- 十万伏特
- 阴影球
- 气合弹
- 同旅

佛烈托斯 (M) @ 剩饭
Trait: 坚硬
EVs: 252 HP / 80 Def / 176 SDef
悠闲 Nature (+Def, -Spd)
- 闪电交替
- 高速旋转
- 毒菱
- 螺旋球

黑鲁加 (M) @ 剩饭
Trait: 引火
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
孤僻 Nature (+Atk, -Def)
- 诈骗
- 追击
- 火焰放射
- 偷袭

代拉基翁 @ 专爱围巾
Trait: 正义之心
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
固执 Nature (+Atk, -SAtk)
- 石刃
- 近战
- 十字剪
- 秘密岩石




 

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