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引领潮流:世界的双打

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

随着前天WCS2014的落幕,电栗鼠这只四代的萌宠一夜成名,跟我来战术和使用者sejun也成为了焦点。

越来越多的人开始关注这个从三代引入的对战形式,比单打更加复杂和多元化的规则也使得口袋对战迈向新的次元。

今天就让我们来具体地了解一下口袋双打这片新大陆,从基本的规则到一些技能的分析。

PS:基础资料来自日站捏他 *有添削*

规则篇(环境为最新)

# 双方从六只精灵中选取四只与对方进行2V2的对决
# 超过50级的精灵会自动变为50级
# 图鉴编号相同的精灵不能登记进队伍
# 队伍中的精灵无法携带相同的道具
 

技能篇

在双打比赛中,我们看到一些技能脱颖而出。
它们有些耳熟能详,有些却在单打比赛中完全没有用(比如跟我来)。
我将对一些在双打比赛中有用的技能进行介绍。

《攻击技能》

下马威   威力40   命中100   优先度3对手必定害怕只能在出场第一回合使用
——必定可以封锁对手的技能。可以借助封锁对手的攻击,趁这个机会把对手的主攻手击溃。但如果下马威这招被对手先读换上了对战局不利的精灵你就吃大亏了,记住所有可以掌握下马威的精灵对双打比赛很有帮助。

岩崩   威力75   命中90   双体攻击30%害怕
——双打比赛中性价比超高的一招,能打两个目标还各有高达30%的害怕几率。广域防御是个不错的对策。

热风   威力95   命中90   双体攻击10%烧伤
浊流   威力90   命中85   双体攻击30%降一级命中
暴风雪   威力110   命中70   双体攻击10%冰冻雪天必中
——可以攻击复数目标的技能中威力和附加效果都很美的招式,可以学习的精灵很多。

冰冻之风   威力55   命中95   双体攻击降对手一段速度
——100%可以降对面两只精灵各一段速度的神技,威力虽不高但可以破气息腰带。

喷水   威力150   命中100   双体攻击自己HP越高威力越高
喷火   威力150   命中100   双体攻击自己HP越高威力越高
——在满血使用威力高达150的双体攻击技能。在雨天双打队/晴天双打队/空间双打队中都有不俗表现。

佯攻   威力30   命中100   优先度2可以解除对手的保护/见切/广域防御/先制防御效果
——可以打破对手的保护。
 


《变化技能》

保护   优先度4保护自己一回合连续使用会失败
见切   优先度4保护自己一回合连续使用会失败
——防御对手的攻击。有时候一个保护/见切吃掉对手两只精灵的技能那就白赚一回合我方进攻了,对手急于补刀的对象使出保护/见切也能给同伴一回合的机会。但注意连续使用会失败这一点会被对手反过来利用,一下子被变成攻击对象的事情也会常有发生。见切的PP虽然比保护少(只有5,最大8),但也拥有难以被封印的优点。

广域防御   优先度3保护自己场上的精灵不受目标为我方双体或者全场精灵的技能影响
——可以安心保护自己的技能。但有时候被先读会轻易送给对手替身或者强化的机会,需要注意。

神秘守护   5回合内保护我方精灵不受异常状态、混乱和哈欠状态侵扰
——单打对战里出镜率不高,双打中由于还能同时作用于队友所以被广泛采用。神秘守护和虚张声势的连续技也很好用。

反射盾   5回合内对方的物理技能威力减少为三分之一(双打中不是减半而是三分之一)
光之壁   5回合内对方的特殊技能威力减少为三分之一
——和神秘守护一样是双打比单打更加有用的技能,被广泛使用。

鼓掌   接下来的3~7回合强制对手使用上回合用过的技能
——双打比赛中会有很多诸如下马威或者保护那样的鼓掌机会,成功的话会对对手的步伐造成严重的**。满腹香草是个不错的对策。

跟我来   已经是明星技能了
愤怒之粉   和跟我来一样的技能效果,吸引对方的攻击在自己身上
——这两个技能有用比引水和避雷针更高的优先级,良好的使用可以打乱对手的节奏。sejun的视频说明了一切。

万圣节   令对手追加幽灵属性
——南瓜的独门技能,可以出其不意地对弱点是格斗的己方目标使用。

特性篇
和技能相同,一些在单打中没有用处或者用处很小的特性在双打中也有着举足轻重的地位。

威吓     出场降对手一级攻击
——在双打中一次威吓可以降对手两只怪各一次攻击,比起单打更加优秀。

避雷针     吸引电属性单体攻击并无效电属性攻击变为加自己一段特攻
引水     吸引水属性单体攻击并无效水属性攻击变为加自己一段特攻
——不光能防御己方精灵全场范围的放电/冲浪,还能以先读来破对手的电/水系技能还能强化自己。

洞察     可以看到对手携带的道具,双打中可以随机看到对面其中一只精灵携带的道具
——从第六世代开始洞察特性在双打中可以看到对面出场精灵的全部持有物。

超能感知     不会受到队友技能的伤害
——避免受到地震/冲浪等泛用技能的误伤。

踩影子     对手无法交换精灵
蚁地狱     对手无法交换精灵
——让对手无法进行精灵交替,与灭亡歌的相性很不错。

精神力     不会害怕
——避免对方的下马威攻击,有了精神力下马威就相当于送自己一个回合。使用下马威的一方也要牢记拥有精神力特性的精灵种类。

芳香之幕     防止我方精灵受到心灵技能的影响
——香水鸟的独门特性,可以有效防止鼓掌、挑拨等技能,增加天气技能的成功率。

战术篇
当然这里不会涵盖太多的战术,像跟我来电栗鼠这样的一夜爆红的平民战法还得靠自己琢磨。
下面会介绍两个双打的基本泛用技巧。

帮手+双体攻击技能
——被称为双打奥义的基本组合。帮手的优先度为5,如果攻击手的速度达标,便能抢先重创对手的精灵。

全体攻击+换上拥有无效抗性或者吸收特性的精灵
——也是基本组合。很大可能技能造成伤害又能全身而退的选择。对着无效抗性或者吸收特性的精灵使用帮手也是个不错的选择。

下面会就个别精灵的双打战术进行点拨。
当然这些远远不是双打对战的全部,双打对战和其他类型的口袋对战一样,拥有无限的可能性。
从下面得到启发并且研究出属于自己的战法,或许你就是下一个冠军。
这就是双打对战的魅力所在。
 


袋龙@Mega石     下马威 --- --- ---
图图犬@气息腰带     黑洞 --- --- ---
“---”代表任意技能
——催眠与害怕形成双封锁,气腰是为了确保黑洞的成功施放。还有些玩家为了尽可能快地施放黑洞给图图犬携带专爱围巾,这也是个不错的选择。不过现在的环境下黑洞技能在比赛中是禁止使用的。

袋龙@Mega石     下马威 --- --- ---
劈斩司令@生命玉     不意打 打落 铁头功 保护
——劈斩司令的不服输特性可以有效地反制对手的威吓,利用下马威的封锁来赚取关键的一个回合。可以用来牵制对手的先发威吓的精灵除了劈斩司令还有像是同样是不服输的雷电云、勇战鹰,或者是好胜特性的胖可丁、美纳斯等。

豪火猴@气息腰带     下马威 先制防御 火系技能 格斗系技能
超能女皇@Mega石     高音 保护 --- ---
——火猴可以用先制防御保护物理抗性较差的女皇。同时火猴对对本系高音有抗性的Mega袋龙或者钢系精灵有着优秀的打点,看准时机对自己保护的超能女皇也能为火猴制造输出机会。

雷电云(化身)@各种     电系技能 --- --- ---
土地云(灵兽)@专爱围巾     地震 岩崩 蛮力 蜻蜓返
——用打击面说话的阵容,雷电云可以走特攻速度生命玉路线,也可以把努力分在HP上稳扎稳打,还可以攻击速度不服输路线等等。

酷豹@气息腰带     鼓掌 假哭 下马威 ---
耿鬼@Mega石     影子球 毒爆弹 保护 ---
——酷豹用恶作剧之心的鼓掌来封锁对手的变化技能,用假哭来增强耿鬼的火力,酷豹的可选的辅助技能还有电磁波、欺诈等。如果耿鬼采用石化功战法,还能跟鼓掌搭配强制对手使用绝境反击。

风妖精@各种     鼓掌 假哭 月之力量 ---
——跟酷豹一样使用恶作剧之心和鼓掌的风妖精,也可以和上面的Mega耿鬼形成配合。风妖精还能挑选一些其他的辅助技能如挑拨、顺风等等。

地龙@气息腰带     地震 岩崩 龙爪 保护
血翼飞龙@专爱围巾     龙星群 大文字 岩崩 觉醒飞
——用高速高破坏力的两只精灵给对手造成巨大的压力,对手如果没有冰或者妖精属性的技能会非常难以突破。

看了那么多强硬的站场阵容,有没有获得哪怕一点启发呢。
天气队在就算在双打对战中也有着强大的发挥,两只受天气影响的精灵同时站场可以对对手造成成吨的压力!
下面就三组例子进行参考。

暴雪王@专爱围巾     暴风雪 岩崩 能量球 气合弹
忍者蛙@生命玉     暴风雪 高压水泵 恶之波动 保护
——利用暴雪王出场的自动冰雹结合必中的暴风雪高速攻击。Mega暴雪王或者忍蛙的叠返防御也能够灵活利用。

 
喷火龙@Meag石(Y)     沸水 阳光烈焰 真空切 保护
妙蛙花@黑色淤泥     亿万吸收 毒爆弹 催眠粉 保护(叶绿素)
——晴天环境下用高火力的Y喷火龙结合叶绿素高速妙蛙花进行支援。利用御三家专用的誓言技能也是可以的。


牛蛙君@文旦果     高压水泵 急冻光线 气合弹 保护
刺龙王@生命玉     浊流 龙星群 龙之波动 保护
——受益于轻快和雨天的组合的刺龙王是十分强大的中坚力量。
当然这些看上去就很痛的组合只是几个参考,是你的话一定能找到更加强大的队伍。
双打点拨到这里就结束了,大家对这个规则是否有了一点更深的了解呢?
最后,
祝大家武运兴隆!

 

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