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【攻略】虫族の战车 骑士蜗牛浅谈

发表日期:2016-01-02 16:29 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

前言
五代是一个神奇的世代,在这个世代中,诞生了许许多多种族强大但实际实力却值得定夺的pm,而骑士蜗牛在很多人看来就是其中之一。作为一只拥有最奇葩进化方式和最霸气种族分配的pm,骑士蜗牛虽然不至于是万众瞩目,但还是被很多人讨论着。在游戏中,它是阿迪王的 虫战队之一,但是说实在话很多人可能没有什么印象。它的进化方式是五代的首创,盖盖虫和小嘴蜗通信,然后盖盖虫穿上小嘴蜗的马甲进化成骑士蜗牛,小嘴蜗脱 了马甲进化成忍者虫。这个进化链五代初期一直是一个讨论的焦点,这是一个相当有意思的进化方式,也为以后的进化方式开了新的先河。当然进化方式不能当饭 吃。骑士蜗牛的强度,和他的外形和进化方式自然没有关系。那骑士蜗牛的强度到底如何?它在如今的环境下到底有一个怎么样的水准?本文就将带你认识这一只 pm。

一.种族
hp70
wg135
wf105
tg60
tf105
sd20
在所有的pm当中,除了那些水桶腰以外,蜗牛的 6围种族我是背的最熟的,其中的原因不仅是我本命,还和其分配实在是牛逼有关系。hp70并不高,但是hp不高是虫系的一大通病,骑士蜗牛的70的水准在 虫系中已经高过平均水平。wg135是绝对的亮点,这个数值,在6代mega登场以前,无论在钢系还是虫系都是排行第一的水平。双防都达到了105的水 平,这是一个相当不错的水准,加满了hp有84280的水准。sd种族20,低的简直不能再低,在五代pm中倒数第一,但是这个种族杜绝了种族的浪费,慢 就慢了,要慢的极致慢的彻底,虽然说本身也牺牲了比如能快过30这些的能力,但这就是蜗牛的艺术。tg65也是合理数值。科学的种族分配,使得骑士蜗牛本 来并不低的495综合得到了很好的利用。要说还有哪里不足,假如能把双防各分15点给hp将会是更好的分配,不过这样也是相当不错了,倘若分配方面满分是 5分,我给蜗牛4分。

2.属性
骑 士蜗牛的特性是虫钢,众所周知,这是一个优秀的属性,也是一个人才辈出的属性。三菱工业代表核果、6年一线ou巨钳螳螂、五代长期第一人以至于强到进ub 的盖诺赛克特、本文所讲的骑士蜗牛、以及还有某群群主第一本命人品杀手铁蚁。整个属性,除了不明觉厉的节操贵妇,其他pm都打出了自己的一片天,其中自然 有它们自己的因素,但是和属性本身自然也有分不开的因素。虫钢的弱点只有一个四倍弱点——火。而抗性却有9个之多,2倍抵抗龙冰钢超普妖,4倍抗草,免 毒。6代以前还抵抗恶和钢,6代取消了,不免有点可惜。钢和虫系的互补相当优秀,钢系帮虫系抵消了最麻烦的飞岩弱点,虫系帮钢系抵消了地斗两个最大的弱 点。作为虫系,它不是家门鸟受害协会会员,也不怕岩钉。作为钢系,它不必看到地震近战就被吓跑。而抵抗方面虽然少了鬼恶,但是却能抵抗如今猖狂的妖。挡冰 龙普也尚且算的上亮点。实际上不难发现虫钢所有的抵抗属性全是钢系提供的。唯一的弱点是火,还是个4倍弱点,由于现环境下有螳螂这个老大哥和草钢这个难兄 难弟的“拖累”。觉火一直是一个热门的觉醒力,以及因为钢鸟这些混蛋的原因,很多巨龙怪兽都不忘带个大火。因此这个四倍弱点并不是什么稀少的进攻属性。但 是好歹只有一个弱点,还在接受范围之内。放在雨天下或许是一个选择,但是这也同时意味着你多了一个水系1.5倍弱点,有利必有弊。虫+钢在防守方面,绝对 是一个能排得上号的优秀属性,但是同时,在进攻方面,虫钢就显得略微乏力,钢系6代前众所周知在进攻方面是个极其糟糕的属性,6代能克制妖精系以后才稍微 有所改观,但仍旧并不是一个好的进攻属性,虫系则更加糟糕。两个属性加在一起,单属性盲点就有钢火两个,双属性更是数不胜数。钢飞 火钢 火飞 钢虫本身 火电 电钢 这些比较常见的属性都是虫钢凭借双本无法突破的。与优秀的防守端恰好相反,虫钢在进攻端上是相当糟糕的。看看骑士蜗牛的几个著名兄弟,核果显然不需要强力 进攻的手段,钢虫神的技能丰富还有强力特性下载,不需要拘泥于双本来进攻。螳螂虽然主攻技能是双本,但是螳螂依靠ut可以规避很多需要面对盲点强上的情 况。而骑士蜗牛,自然也有其办法,接下来就会讲。

三.特性
骑士蜗牛有三个特性,普特贝壳盔甲/虫族警报,梦特防尘
1.贝壳盔甲:
被很多人视为白板的特性,而蜗牛本身没有冥想诅咒这类技能,回复能力也基本没有,并不适用于站场,贝壳盔甲对于蜗牛来说并没有太大的用途。一般情况下并没有特别的用途。假如你觉得自己rp太差一天到晚被ct那么用这个特性倒是也无妨。2.虫族警报
看似和雨伞架的三个垃圾特性相似几乎是个白板(其实雨伞架的也不是白板,而且作用还不小),但是实际上并不是如此,对于蜗牛来说,这是一个相当强大的特性,也是我最喜欢的一个特性。
说到这个特性,不得不提到一个技能——百万大角
这是一个相当泛滥的技能,有个角的pm几乎都能学习,但实际上能学的本系并不多,只有蜈蚣王,赫拉,阿利多斯,和骑士蜗牛。而且相当凑巧,这四个pm有个共同的特性,就是虫族警报。
百 万大角是为数不多威力120的技能,和火推战鸟近战之类牺牲自身体力或能力等级的大威力技能不像,它更类似的是tg110,牺牲命中来换来威力。和上述这 些技能比起来,大角有好处也有坏处,坏处是显而易见的,会miss,有的时候一个miss很有可能会扭转战局甚至全盘皆输。当然好处也是有的,命中了就没 有副作用,在需要多次使用的情况下,百万大角的续航能力显然比起前面几个要强。另外百万大角还有一个优势,它没有无效盲点,五代的围巾狒狒围巾v仔虽然强 势,但是由于引火的原因,还是不得不在前期多次ut依赖3ds抓掉火钢才能放心输出,近战就更不用说,而百万大角显然就没有此类的问题。但是百万大角的打 击面问题还是摆在那里,这个时候,我们或许需要,虫族警报?下面展示几个数据
极限wg骑士蜗牛虫族警报下cb百万大角/cb
极限wn秃鹫:81.6%-96.2%
极限wn洗衣机:111.8%-132.2%
极限wnm妙蛙花:85.2%-100.5%
满hp天蝎:56.2%-66.1%
0耐久威吓一次土神:57.1%-67.1%
0耐久火鸟:55.2%-65.0%
0耐久y喷:51.5%-61.6%
极限wn夜巨人:34.9%-41.2%
满hp重暴:91.9%-108.1%
极限wn盾菇:103.7%-122.2%
极限wn钢鸟:21.0%-24.9%
满hp3d2:97.3%-115.0%
极限wn3d2:68.2%-80.5%
极限wf小蛋:102.7%-120.9%
满hp火钢:30.6%-36.0%
满hp大嘴娃威吓一次:22.4%-26.6%
0耐久鲤鱼威吓一次:61.0%-71.9%
极限wn鲤鱼威吓一次:35.0%-41.4%
极限wnm呆河马:118.8%-140.1%

(!!!!!颤抖吧!!!愚蠢的河马!)
这 是现环境下比较常见的一些耐久比较高的pm和抵抗大角的一些pm,从这些数据我们不难看出,虫族警报的骑士蜗牛的输出是一个什么水平,除了火钢钢鸟大嘴几 个四倍抵抗虫本的高耐久pm,其他几乎没有任何pm能够吃下骑士蜗牛的两发cb大角。虫族警报和大角另外还有一个相性,大角不伤血,那么大角+虫警就能有 更多的机会来输出,这是大角的另一个优势。其他的3个虫警+预感,赫拉是可以达到相似水准的,另外两个则是另外一种打法,这里简单提一下,五代蜈蚣王比较 著名的一个战术就是腰带剑舞大角接力,剑舞以后残血直接大角开杀,遇到自己杀不了的就接出去,对于没有防备的队伍有很大的破坏力。阿利多斯主要是六代腰带 强行撒网,然后大角能杀几个是几个,不过由于速度是硬伤并不怎么出彩。这都是体外话,这里我们主要对比的是赫拉和蜗牛两个pm,赫拉在gen3的时候有几 乎一半是虫族警报,原因有很多,比如gen3时期鬼火还是稀缺技能,gen3时期赫拉还有速度优势等因素。那个时候的虫警赫拉还是有相当巨大的破坏力的。 到了gen4以后,随着赫拉的近战取代大角成为主攻技能,以及鬼火的泛滥,虫警的赫拉也渐渐淡出了视线。为什么赫拉比起骑士蜗牛来说和虫警的相性要差一些 呢?首先赫拉的弱点要比骑士蜗牛多几个,耐久也要差一大截,那么也就意味着赫拉的站场能力是远远不如蜗牛的,能够控血到1/3以下的难度也要大很多。其次 就是赫拉的速度问题,赫拉的速度是80,不上不下,不携带围巾的情况下,在很多情况下都无法做到先手。在1/3hp的情况下,先出手是一个相当重要的因 素,倘若不能做到先手,那么基本上就是一个死的命运。而骑士蜗牛的速度是20,虽然是慢的离谱,但是骑士蜗牛在空间下几乎就是绝对先手,除了先制以外,骑 士蜗牛可以保证先手杀人。而骑士蜗牛只有火一个弱点,耐久要高很多,那么骑士蜗牛只要不对着火系硬来,基本是没有被秒杀的可能性的,而且这个耐久数值是相 当微妙的,现环境下大多数的觉火,cb火鸟的战鸟,欺诈,都是刚好能把满hpcb蜗牛打成特性触发的hp,那么再杀人就不是什么难事了。前面我们提到过, 对于双本的打击面贫弱,虫钢的pm各自有方法,而骑士蜗牛的艺术就是最大化自己的输出,从而对于抵抗自己属性也能造成可观的伤害,减小打击面贫弱所带来的 影响。单打66空间下的虫警蜗牛思路相当简单,运用队友解决掉无法突破的盲点,例如磁铁抓掉钢鸟,3ds抓掉火钢大嘴,然后后期直接空间下强行上场进行清 场。这种战术纵然也是有着很多问题,比如空间只要没了蜗牛就会丧失大部分战斗力,所以在使用此类蜗牛的时候我的建议是构建一个完整的空间队体系而不是一个 外挂的空间。倘若不空间的话,虫警蜗牛更多情况下只能做一个兑子的角色,而且并不能做到最好,所以并不推荐去使用。虫警蜗牛是一个相当考验使用者操作和临 场反应的pm,用烂了就只能当炮灰,但是用好了,就是真正的虫族战车。另外,这个战术适用于66,在64的情况下,由于保护和集火等问题,使用难度大大提 升,而且很难达成预期效果,并不建议使用。

防尘:
gen5的时候对蜗牛来说几是几乎就是个毫无作用的白板特性,作用仅仅是防冰雹伤害。gen6以后多了防孢子催眠粉愤怒粉的特效以后这个特 性一跃成为蜗牛的主流特性,另外,使用粉类技能的pm绝大多数是草系,而本身四倍抵抗草系的蜗牛,在很大程度上起到了anti草系的作用。64常见的盾菇 一般配招是孢子愤怒粉双本/一本保护,那么也就是说盾菇的技能没有任何一个可以影响到蜗牛,蜗牛anti盾菇也是简单快捷。对于双打的妙蛙来说蜗牛也能很 好的anti,单打的话要注意觉火。防尘是一个泛用性比较强的特性,虽然没有什么出彩的特效但是能适应所有战局,成为主流特性也是理所当然。
三个特性当中,防尘是用的最多的特性,虫族警报虽然相对冷门,但是在出其不意的战术下可能取得出其不意的效果。贝壳盔甲?洗洗睡吧。
顺 便有一个很有意思的事情,就是他的退化盖盖虫的三个特性,除了预感是一样的,其他两个特性分别是蜕皮和无防御。说实在话这两个特性相对来说还是比较强的, 蜕皮能够配合睡觉和高耐久优秀抗性来进行长线作战,而无防御的话就是必中的大脚和钻头了,可惜不会角顶,两个特性倘若给进化的话,估计都会有不错的效果, 至少比起贝壳盔甲来说效果要更好。没有给进化是比较可惜的事情。

四.技能:
骑士蜗牛相对来说是属于比较贫招的pm,gen5时期,骑士蜗牛的技能相当少,可用的wg技能除了双本,能拿出手的只有舍身撞,追击打 落起死回生虽然也不是没有用,但是和蜗牛的相性并不怎么样。没有蛮力没有低空钻,gen5的蜗牛对于火系和钢系几乎是完全无解的,而且更可气的是骑士蜗牛 居然不会螺旋球,作为一个拥有圆溜溜身体的pm,居然不会螺旋球,要知道骑士蜗牛要是有了螺旋球,就可能是最最适合螺旋球的pm没有之一。极限低速的蜗牛 面对240速度的pm就能打出150的威力,这就是60极速的水平,那么蜗牛基本上就是相当于有了一个稳定威力100以上的钢本,对上天蝎土神这些pm也 会有更强的资本。但是问题是它没有它没有它没有,无奈的蜗牛也只能操着铁头叹气。变化技能不多,能用的只有剑舞替身保护梦话,但基本也算是够用。下面详细 解说对于几个对于蜗牛来说有意义的技能
百万大角:
刚才在虫警的解说里面已经解说了比较详细了,这里在补充一个点,千万要注意大角的命中是85,所以假如道具是命玉av等不锁招的情况下铁头能杀最好还是点铁头。
十字剪:
虽 然看起来命中满但实际上并没有什么使用价值,和火放大火的20威力差距不同,十字剪和大角的威力差了整整40,这是一个很大的数值,而且铁头和十字剪的打 击面有很大的重合,十字剪的克制面对于钢系来说也没有什么帮助,携带大角的原因是大角的威力,那么携带十字剪就显然没有什么理由了。
铁头:
骑士蜗牛唯一的实用钢本,由于格子充裕所以没有什么不带的理由,钢本最大的作用是打击妖精系,本身骑士蜗牛对于女皇和妖布两个双打aoe也有很好的anti作用。同时,由于本身力度够格,钢本打击耿鬼等虫本无法解决的盲点也是绰绰有余。
钻头直击:
五代被人吐槽到死长两大钻头居然不会钻头的蜗牛,六代老任终于良心发现给了蜗牛钻头直击。这是骑士蜗牛唯一一个可以打击有效火系和钢系的技能,补盲作用十分显著,对于本来蜗牛完全无解的火钢和磁铁可以有效打击。还可以给上来挡的鬼剑增加点压力。推荐带上。
打落:
6 代受到大幅强化的技能,给蜗牛的技能格增加了一个新选择,主要针对的是鬼剑和耿鬼,命玉打m耿鬼极大概率秒杀,打满hp鬼剑6-7成。但实际上这些东西并 不是最重要的,钻头和铁头同样也能取得不错的效果,打落关键还是打落道具,假如能把cb、头盔、av、剩饭这类道具打掉那么我方无疑还是能赚大头的,对于 夜巨人3d2小蛋这类pm,辉石打落后,能够相当容易的杀掉。骑士蜗牛的格子也算充裕,带上也丝毫没有问题。
舍身撞:
五代骑士蜗牛常用的 技能,五代时期主要的作用还是打火焰鸟(一代的三神鸟,多次提到的火鸟是六代家门鸟,这里区分一下)这类火系。此外和五代无招可用也有一定关系,6代这个 技能由于地钻和打落强化,带的必要下降了,但也不是没有意义,cb舍身可以极大概率秒杀无耐久火鸟,一半概率秒杀y喷。对于骑士蜗牛来说,解决这两个盲点 也算是一大快事。如果是命玉就不要带这个技能了,打落同样是两下,何必呢。
剑舞:
剑舞作为一个强化技能,对于骑士蜗牛来说自然有它存在的 价值,剑舞很大作用在于读换,例如我方骑士蜗牛对着对面女皇上场,直接强行读换剑舞,成功率还是有一定的。而剑舞以后的百万大角威力恐怖程度想必大家也能 想像的到。剑舞同时还有破低速盾的效果,对于剑舞的蜗牛来说,适当加一点速度可能会有不错的效果,例如加过无速30,无速40,都是可以的。但是蜗牛的速 度太慢了,加多了可能会影响力度和耐久,这个时候我倒是蛮希望sd和tg互换,但这显然是说梦话。空间下同样可以剑舞,但是骑士蜗牛本身没有空间,单打剑 舞力度虽大但很有可能被对面拖完空间回合。使用起来可能更需要队友的配合。
梦话:
对于任何一个cbpm来说梦话都有其存在价值,在催眠条款的存在下梦话永远都会有价值本身骑士蜗牛的属性也能很好的anti盾菇和妙蛙等常见催眠pm。但是请务必不要傻呵呵的用防尘梦话,除非你真的是对画狗狠之入骨了。另外梦话单打用用就可以了,双打还是得了吧。
保护:这个自然不用多说,每一个双打pm带上保护总不会错
快速防御:
蜗 牛技能一个小亮点,蜗牛本身并不惧怕任何先制,因此单打用快防没有什么意义,快防最大的意义是双打保护同为空间打手的队友,比如鬼灯雪人骆驼之类的,西湖 聚聚曾经提出过蜗牛——鬼灯——雪人的三轴队伍,鬼灯空间兼打手,雪人蜗牛打手,鬼灯帮蜗牛雪人挡火,蜗牛快防帮雪人挡家门帮蜗牛挡偷袭。是一个相当不错 的单打战术,蜗牛快防并不是什么热门战术,所以很多玩家可能都不会对此有所防备,有时可能达到出其不意的效果。
替身:
替身的作用也类似于剑舞,在读换方面控场能够起到显著的作用,蜗牛本身的控场能力姑且也还算是不错。替身同时也能配合虫警倥血,但是并不推荐刻意控血,这很有可能玩脱。用替身的时候必须要谨慎,由于血低防高的原因蜗牛的hp相当珍贵,上场无脑替身是不可取的。
终结针刺:
这 是一个很有特色的技能,风骚度倒是无比暴表,但是实用性值得定夺,威力并不够用,只有30,除非对方基本3成hp以下,否则基本上难以收掉人头,对面除非 是铁了心要送灰否则谁傻站着给你打,还有更尴尬的可能性就是对面明摆着要送结果你人头针没收掉,对面看见真的是要笑死。这技能吓吓人可以,真的拿出用的话 还是不太建议。
反击:
很多情况下能够作为出其不意的一招,例如面对上大嘴,可以直接强行吃下不易打然后反击回去确一,满hp的情况下也能吃下血E一发舍身然后确杀。对于这些本来几乎是动不了的pm反击可能会达到意想不到的好效果。
能用的技能大概就是这些,剩下还有一些别的技能,比如起死回生追击铁壁虫灾之类的,这些技能虽然不能说没有特色,但是和骑士蜗牛的相性着实是不会太好。

五.道具选择
骑士蜗牛是一个低速的wg型pm,拥有不错的耐久,根据这些信息我们很容易得出道具的选择。
下面是pgl上面道具的使用率(全分级)
1.av背心 44.8%
2.专爱头巾 16.7%
3.命玉 12.1%
4.奇迹果 8.6%
5.抗火果 4.7%
6. 先制爪 2.5%
7.广角镜 2.2%
骑 士蜗牛很多情况下都是用不着变化技能,基本铁头+大角+钻头+打落就能应付大多数情况,加上蜗牛在很多情况下需要应对双打最强aoe仙布,av背心蜗牛对 于水煮雷神鬼剑这种半吊子输出也可以很好的应对,因此av无疑是一个相当不错的选择,也能增强蜗牛的对攻能力。av的蜗牛甚至某些情况下能够吃下某些非本 火放。cb也是我比较推崇的道具,在66中cb蜗牛可以对对面的防线造成很大的压力,在64中骑士蜗牛一场除了铁头/大角也基本用不上其他技能。头巾能够 最大化输出,也是蜗牛值得选择的道具。命玉比起头巾来说,灵活性更强但是力度要稍微低了一些,可能更方便在空间下补盲。奇迹果的作用自然是防鬼火和黑洞, 其他的状态技能也基本影响不到蜗牛。作为一个唯一弱点的4倍火,抗火果的价值自然是有的,抗火果满hp蜗牛能够吃下火钢一发力度分散的热风然后钻头反杀。 在双打中意义要大一些,单打当中即使带了抗火果的蜗牛也很容易被本系火秒杀所以需要谨慎。先制爪不用多说,rp帝专属道具。广角镜的作用想必大家都明白, 加成钻头和大角的命中。但是即使加成了大角命中也只有93而已所以不要忘乎所以了。大概就是这么些道具,另外66中剩饭也是可以考虑的,由于抗性的原因可 能需要反复上场,有一口饭会舒服很多。

六.定位
说了这么多东西,想必大家对蜗牛也有了一定的了解,下面就是最关键的部分,定位了,蜗牛能干什么?我能把蜗牛当成什么?这也是组队中最关键的一个问题。
在常规的66单打中,一般蜗牛有两种走向,一种是依靠优秀的抗性和耐久而寻找机会上场拆联防,另一种则是空间下的强力输出,两者其实并不冲突,可能一个蜗牛在前期扮演着第一个角色,在扫完盲点以后就成为后一个角色,这很容易实现。
双 打的话,骑士蜗牛可以作为一个奇兵类的角色,骑士蜗牛对于双打的几个热门pm,比如仙布盾菇美梦这些,几乎都是对骑士蜗牛没有办法,骑士蜗牛的力度也能对 很多pm造成大威胁,比如耐久不多加的地龙老大等。同时和单打一样,骑士蜗牛也是一个强力的空间打手,同时因为队友协作的关系,甚至可能发挥出比单打更强 的实力,空间的协助下骑士蜗牛可以解决很多麻烦的pm。而实际上蜗牛本身也是反空间的战斗力,即使你不用空间,在队伍里塞个蜗牛,可能对面吓得连美梦都不 敢出来。
大角+铁头+打落/反击/舍身撞+钻头 特性防尘 极限wg满hp 道具av背心/奇迹果/专爱头巾/生命玉/抗火果
这是目前 66中使用的比较广泛的蜗牛,防尘特性和优秀的抗性使得蜗牛找上场机会相当容易。对着盾菇女皇妖布这类的精灵上去,然后直接大角干干,女皇高音对av蜗牛 1/4的hp都打不掉。有时对面有火钢鬼剑等pm可以考虑钻头读一下。即使防尘无道具加成蜗牛还是可以轻松大角打极限wn洗衣机过半。对于没有有效回复的 盾能够比较容易打击。对于双本+2辅的妙蛙骑士蜗牛也可以很容易找到机会。在双打中这也是最简单便捷的一种用法,扔一个蜗牛在队伍里面,对面女皇仙布盾菇 都吓得不敢出声。倘若队伍对这些pm苦手的话不妨塞一个,即使不上场也可以恐吓对手让其放弃选择。cb大角还能大概率带走极限wn的美梦和不加耐久的老 大。老大的所有技能都不能过半蜗牛(当然,你大火老大当我没说)对面小视蜗牛的话可能会收获惨痛的代价。
大角+铁头+钻头+保护/快防 道具生命玉/奇迹果/抗火果 极限wg满hp 防尘
很简单的一个变式,保护在单打有很好的试探作用,尤其是对那些可能的觉火。双打的话自然也不用多说,带保护肯定不会错,快防前面也提过,可以对队友进行保护,隐蔽性相当不错。空间下快防可以挡掉所有pm的下马威,也能给队友争取机会。
大角+铁头+剑舞+钻头/打落道具生命玉/剩饭/大树果/奇迹果 满hp,108点速度(过无速33),剩下wg,固执。
剑 舞的蜗牛主要用法是寻找机会上场逼换然后强行剑舞一次,然后再伺机动手。剑舞的优势就是能让很多本来可以挡蜗牛的东西比如钢鸟感觉到压力,命玉剑舞一发打 落确定过半。然后可以风险读鸟七一发钻头入魂。草钢之流甚至可以大角直接秒杀。速度我选择了过钢钟,实际上没必要这么多,过30,25都是可取的,不加也 没有问题。剑舞蜗牛的问题也是存在的,就是容易被高速攻逼换。要想解决这类问题,就必须要事先解决这类盲点才行。另外欺诈一定要当心,秃鹫的欺诈会直接秒 杀满hp剑舞一次的蜗牛,所以对面有秃鹫的情况下千万不要贸然剑舞,直接大角是更稳妥的选择,谅它也不敢鸟七。双打也可以用这个战术,不过由于aoe的原 因可能实现难度要大很多。
大角+铁头+钻头+舍身撞/打落/梦话 特性虫族警报,道具cb,极限wg满hp
这是我目前用过次数最多的蜗 牛,放在一个模式的单打空间队里面,前面在虫警的介绍里面已经说的很清楚,基本思路就是前期依靠队友配合清除盲点,后期顶技能上场爆特性然后大角清场。舍 身的作用主要是前期读上来挡大角的火龙和火鸟,当然读不中代价也很大。当然我也试过带wg果,虽然后期爆发力更强但是前期在队伍的作用就显著下降,总体用 起来不如cb好用就是了。cb的好处就是没有爆特性前的威慑力也很恐怖。
替身+铁头+大角+钻头 极限wg满hp 特性防尘/虫族警报 道具剩饭/生命玉/大树果
替 身控场型的蜗牛,基本也是类似替身重爆,思路也类似剑舞,找机会上场然后强行替身,然后作成控场效果。对于上来挡的火钢和磁铁等pm效果相当不错,最大化 减小了先读的风险。替身的话,由于相对hp可以比较容易控制,所以虫族警报也是可以考虑的,但是再次重复一遍,千万不要为了爆特性而刻意替身,这相当容易 送机会。同时替身对于以耐久为著称的蜗牛会带来一些反作用,比如本来可以吃一招然后反杀结果直接就被杀了、多蛋疼的事。
大概比较常见的就是这些,如果各位还有什么新用法,请务必向我提出。

七.队友选择
骑士蜗牛是一个比较需要团队协作的pm,因此队友选择自然是一个很重要的问题,队员选择基本上就是几个方向,能和蜗牛构成联防,能和蜗牛进行打击面互补,能捕捉蜗牛最恶心的几个盲点,同时是一个战术下的受惠成员。满足一个或多个条件的pm,都可以列入考虑范围。
单打66篇
1.磁铁
磁铁一直是许多盲点是钢的pm的好帮手,钢鸟草钢螳螂一直是许多pm的大敌,能解决这些pm当然能给队伍扫清很多障碍。特性自然是选择磁力,除此之外可以根据队伍来变通。考虑到最大化的利用价值,队伍里面也可以塞一些比如岩仙公主之类的pm,来获得更大的受益。
2.洗衣机
作为一名万金油队员,洗衣机自然能和骑士蜗牛达成优秀的联防,洗衣机对于蜗牛比较恶心的火鸟能够有效anti,而蜗牛能帮洗衣机解决最头疼的妙蛙。洗衣机的电反也能给蜗牛送上场机会。
3.河马王
作 为一个空间释放者,河马王有着高效的强化技能和可靠的耐久。本身也能帮助蜗牛挡火,给蜗牛提供更多的上场机会。河马王本身也能作为空间队的核心打手,为队 伍提供靠谱的输出。经过我个人对于河马王的使用来看,很多人对于河马王的力度有很大的低估。因此用河马经常能获得意想不到的收获。
4.喷火驼
oras 翻身的mega之一,大幅增强的耐久和新加的契合度max的全力特性让喷火驼一下子成为双打最可怕的aoe之一。虽然双打是骆驼的主战场,但并不代表单打 骆驼就不强。骆驼本身也是单打空间的一个强力输出手,同时他是少有的不弱冰的电免,对于蜗牛比较苦手的电鸟基本可以完封,本身耐久也够格,有原始力量能够 anti火鸟火龙,对上鬼剑火钢也能让对面抖三抖。换句话说,骆驼能帮蜗牛解决大部分的盲点。而骆驼本身也是空间目前可以说是最强的tg输出手,因此相当 值得考虑。
(顺便提一个往事……我以前觉得骆驼弱的像渣……因为以前打gen5lu骆驼被我蜗牛大角满血秒掉了……)
5.火鸟
解铃还需系铃人,火鸟虽然是蜗牛一大敌,但是本身却也是空间第一救场手,倘若你在单打使用空间队战术,那么火鸟必然是一个优秀的选择。
单打暂时就列举这么多,其实蜗牛的优秀队友还有很多,蜗牛作为一个优秀的中转手,在团队中并不缺乏一席之地
64双打
1.噬魂吊灯
鬼 灯在双打下一大作用就是释放空间,而鬼灯同时有引火特性,在选人框能够对蜗牛起到一定的保护作用。而蜗牛的快防同时也能保护鬼灯免受不易打伤害,这正是西 湖聚聚所提的鬼灯蜗牛雪人三轴组合的一部分,加一个雪人就能够成这样的完整队伍了。另外,鬼灯能够帮蜗牛搞掉蛋疼的鬼剑,这也是双打的团队协作吧。
2.美梦神
作为双打最强辅助怎么会没有她?舒肤佳防鬼火,帮手加强输出,甚至还能来一发风骚的性交。双打最强空间手自然是不会少的。
3.化石翼龙
虽然是一只高速pm,但是和蜗牛放在一起自然也有它的意义,广防防热风相当重要,高速岩崩还能帮助蜗牛解决掉两个火飞。还有自由下落这个吓死人的技能。总得来说肯定不会让你失望。
4.喷火驼
单打能用喷火驼双打自然也不会少了它,双打下热风大地力有着豪华的威力。什么你说蜗牛干什么?。。。好像这确实是一个问题。主要还是一起输出的功效吧,可能是骆驼太强了吧……所以说我其实是来安利骆驼的?
这些只是举一个简单的例子,双打蜗牛的泛用性比起单打还要强一些,倘若你的队伍怕盾菇怕仙布,倘若你的队伍对空间无力,倘若你需要一个力度足够强力的空间打手。那么蜗牛显然值得考虑。八:上帝为何选择骑士蜗牛
在前面的论述中,我们已经说明了蜗牛在双打队伍中的作用,这里不会再提,这里要讲的,是在空间wg打手范围里,使用骑士蜗牛的原因。
骑士蜗牛在空间打手中,并不是最出彩的一个,重爆,大嘴娃,民工,这些pm同样也是空间wg手当中比较强力的种子选手。那我为什么要用蜗牛呢?我总结出了以下几个优势
1.使用空间的多为鬼系和超能系,双打中最强力的两个就是美梦和夜巨人了。而骑士蜗牛对于这两货能够比较好的anti,尤其是美梦,在队友美梦的帮手下骑士蜗牛能够直接秒杀对面美梦而防止对面关空间。这是其他空间手做不到的。
2.骑士蜗牛的速度比上述几位更慢,也就是说它能对着盾菇夜巨人这些双打常客更先出手,自然也能取得主动权。
3. 前面也提到过,虫族警报大角的威力是多么的感人,这个力度说实在的是其他空间打手难以比肩的。很多本来其他空间手难以撼动的盾牌(什么你说cb岩石大炮重 爆?)骑士蜗牛就能轻松解决。洗衣机?秒。妙蛙?只要不极限wn就秒。最重要的是它是极少数可以秒河马的wg空间打手,而本身速度也慢过河马。而河马对于 上述空间手都能造成不小的威胁。骑士蜗牛在空间在的情况下完全不需要虚河马。所以愚蠢的吧主甲就问你怕了么!!

九.总结
本文到这里就差不多结束了,在这里再稍微写一点东西吧。蜗牛从五代开始就一直不是一个热门pm。实际上本文提到的很多战术,实际上都围绕 了“出其不意”这个词。利用对手对于蜗牛的不了解,从而达成不错的效果。作为一个蜗牛厨,不知道是应该高兴呢还是难过呢。但是总得来说,蜗牛绝对不会是一 只弱的pm,假如你能够好好去使用这一只pm,那这只pm也能给你的队伍带来应有的回报。曾经我在实机上用过3个蜗牛+火鸟+河马王+夜巨人的66队伍, 然后居然用这个队伍打赢了两个聚聚(虽然对面也确实没防备没有带火系和钢鸟)。任何pm,只要有爱,都绝对不会弱,万年吉祥物的电栗鼠,在sejun的发 扬光大下也一跃成为白色恶魔。所以,你真的爱一个pm,就去研究它发掘它,即使它在众人的眼里看起来很弱,在经过战斗的历练以后,也会绽放出属于他自己的 光彩
END

 

 
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