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【趣闻】如何评价《口袋妖怪ORAS》?

发表日期:2015-12-29 21:43 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

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作者:JeremyPriestley
来源:知乎

总的来讲,对于国内玩家来说ORAS趋向于是一个情怀向的作品,对剧情的复刻很容易勾起老玩家们的回忆。

有些要素根据机能和口袋妖怪世界观的发展,出现了形式上的革新。比如更多的Mega进化丰富了PM的战术运用;3D建模的运用使地图场景和华丽大赛等的观感提高;摇杆的加入使人物移动更为多样和自然;秘密基地系统的完善增加和在线玩家的交流机会;下屏幕的播报系统、PM雷达和Pokemon amie等增加了人与人,人与PM的互动;到剧情后期笛子的入手增加了骑着拉迪亚斯/拉迪欧斯的飞行模式更增加空战的机会和二周目神兽捕获的便利,也给了玩家选择飞空术或飞行模式来快速移动的余地。

ORAS的下屏内容较XY充实,首先是AreaNav有提示玩家所在地附近可以再次对战的训练师和秘密基地的功能,避免了像黑白版的一些训练师见你一次打你一次,和跑遍地图找不到基地的尴尬。上图右侧三个功能分别可以使你找到隐藏的PM、培养、联机和推送好友消息。

飞行模式,一些闪光的岛屿可以通过擦身通信和联机添加到地图上,而另外一些是神兽的捕获点。

从这方面来看,ORAS相比宝石版原作而言给了我们更多震撼和游戏性。

但相应的诸如学习装置等道具的出现和地图、遭遇和战斗系统的微调让战斗和遇闪的难度大大降低,甚至有矫枉过正的嫌疑,虽然在在线对战中几乎没有出现这样的问题,但一定程度影响了单人游戏的挑战性,作为复刻版而言,玩家可能已经熟悉剧情的情况下,这种影响就更为明显。
关于ORAS的更多一些不足,是在先前玩过口袋妖怪XY之后得出的。
首先是ORAS的地图,虽然复刻版的方缘地区有些许修改过的地方,但很多情况下是为了简化剧情和降低难度,甚至是为了迎合XY中设置的游戏内容而添加的(例如Mauville City的餐厅和Battle Maison),和XY精心设计的卡洛斯地区有着显著差距,至少如其它答案所言,美轮美奂到让人迷路的Lumiose City就给XY玩家一个很大的震撼。
其次,ORAS无论是一周目还是delta version,其叙事性不及XY一周目中Az的故事和侦探事务所任务。
另外,XY的换装和训练师短片系统没有继承到ORAS上,还是感到有点失望。


先声明我是忠实的口袋粉,可能个人角度和色彩会多一些,但是私以为比较中肯。

本人从小学二年级开始接触口袋,最先是金银。但真正用心玩口袋还是在五年级,而那款把我带入神奇的口袋世界的就是红宝石。对于当时的我来说,386只pm已经是个天文数字了,更何况大地与海洋,宇宙与生命之间的联系以及从此衍生开来的在多彩的芳缘大陆上展开的剧情,无不使我深深着迷。我很庆幸首先接触到了可以称作现在口袋游戏蓝本的一作,不论是特性的出现,六维种族的重新划分,还是双打选美等创新模式的诞生都是曾经不曾拥有的,而正是这些元素的出现,使得口袋的对战更加平衡,与朋友之间的博弈也更加多元和激动人心。红蓝绿宝石可以说是我童年最美好的回忆。

如今我已经大学三年级了,各代口袋游戏玩了个遍。可以这么说,口袋每一作都在前作的基础上添加了新的元素,新的世界观,剧情与画面不断进步,这也是口袋经久不衰的原因吧。尤其是XY,增加了妖精属性和mega进化,使得对战环境发生了天翻地覆的变化,尽管刚开始会有些不适应,但不得不说这些给如今的口袋注入了新的活力。如果不相信可以去看看今年的口袋世锦赛,应该是近几年为数不多的经典口袋比赛了。

另外,除去对战元素,xy作为在3ds上的口袋新作,在画面处理上实在是前作难以望其项背的,人物,房屋,技能和怪兽的3d建模,已经使人叹为观止了,尤其是中央城市,谁能想像到口袋中也有如此美轮美奂到让人迷路的大都市呢?曾经的黄金市满金市也未尝如此吧~

还有口袋的BGM也一直是口袋迷津津乐道的话题,因为真的是各种风情,各有特色。推荐大家去听一听,往往一首曲子能够直接形成口袋游戏一幅经典的画面,这是口袋的魅力之一。

最后说说口袋宝石复刻,坐拥前代积累的丰富元素,以及历代最为经典且张力十足的剧情,还有选美大赛的进一步创新,复刻没有理由不是口袋迄今为止的巅峰作品。推荐大家去用心的玩一玩,它一定不会让大家失望。另外,如果觉得游戏过于简单,不妨更改一下设定吧,例如关闭学习装置以及切换成连续战斗模式,一定会变得更有意思的~


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