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设计师谈年中9个法师改动

作者:蝎子| 编辑:BT| 来源:网络| 点击数:| 发布时间:2016-04-11 11:19

设计师谈年中9个法师改动

  最近拳头设计师Scarizard在论坛上分享了有关赛季中期即将来临的对法师改动那些事儿,其中涉及到:冰鸟,稻草人,凯南,乌鸦,暗黑元首,小法师,机械先驱,泽拉斯以及炸弹人。
 
  接下来让我们看看他是怎么说的!
 
  Scarizard:”当我们谈及年中法师更新方向时,我们曾提到过,我们会考虑一大波法师们的改动,而不仅仅是“六巨头”的重做(译者注:蛇女,安妮,火男等)。类似于射手们的更新,我们会针对9个英雄进行改动,旨在改善他们的风格和游戏体验。这些英雄并没有重做英雄们那样深入的改动需求,但会产生一些新鲜的玩法。不过,就像你在其他方向的帖子上已经了解到的,我们会说明为什么我们选择这些英雄改动,并且你会在赛季中期看到什么样的变化。”

末日使者 费德提克

设计师谈年中9个法师改动

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  鬼鬼祟祟的特点。想要玩好费德提克,你需要寻找一个隐蔽的位置来进行一次完美的跳大(很多时候这一次绝妙的大招意味着游戏胜利)
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  被动技能存在感过低;
 
  缺乏控制技能,开启W技能时,游戏的双方(包括敌方英雄)缺少互动性。
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  被动技能更加富有存在感,消除对游戏整体健康度的不良影响。

 

邪恶小法师 维迦

Veigar_VeigarGreybeardSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  法术强度的可成长性;
 
  具有恐怖的AP输出能力,尤其是对单个目标,这种设计让小法师的使用者思考“我该如何发挥小法师的输出能力”,也让对抗小法师的敌方玩家考虑“如何限制小法师的爆炸输出”;
 
  奇妙的克制关系,法师的最畏惧的人之一,“你的AP越高,我的大招就越可怕”
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  R技能缺乏使用技巧,往往在小法放完大招以后对团队的贡献度就明显下滑了;
 
  被动技能现在表现有些不佳,就像是给了他一个耗蓝高于其他人的借口一样
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  小法师的被动技能更加符合他的个人特色,尤其是对于整体战局的影响,将更加贴合于此;
 
  更加合理化,作为他的对手们,将能够更理解自己什么时候,因为什么而被他的爆发给秒杀掉。

狂暴之心 凯南

Kennen_KarateSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  暴风印记能够给予凯南有伤害和眩晕的能力;
 
  团控能力。凯南的团控能力给予他很大的威胁力,在狭小的空间中能够营造出战前的紧张情况
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  大招并没有展示出清晰可见的预期效果,己方队伍不知道凯南能控制几人和打出多少伤害,而敌方也不了解如何反制凯南
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  提高凯南在释放一个完美大招后的收益度和满意度,加强敌我双方的认知效果,更加直观。

爆破鬼才 吉格斯

Ziggs_MadScientistSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  完美地契合“疯狂的爆破怪人”这个主题
 
  超级地狱火炮(R技能)十分亮眼,时不时会出现一个精彩时刻,回报往往也很高。
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  推线手段丰富,推线能力太强大,他的不停推线让对手没什么办法和他做对抗
 
  并没有和很多远程法师细分出差异度(例如拉克斯和泽拉斯等),也就是说你不用考虑谁是谁,玩版本最强的就可以
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  吉格斯的个人特色更加凸显,适用于特定场合登场;
 
  吉格斯太能拖节奏,就算是一个发育良好的吉格斯也不应该具有一个能在后期拖时间的能力。

 

远古巫灵 泽拉斯

Xerath_GuardianoftheSandsSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  手长。泽拉斯有着丰富的手段来远程POKE敌方,但是在这个足够长的范围内,它却往往没法造成足够大的威胁。
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  大招稀松平常,没有亮眼的表现,输出往往打不出来
 
  作为泽拉斯的对手,对线时往往有不合理的挫败感
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  在平衡化他的能力的同时,加强泽拉斯对技能的使用
 
  考虑让泽拉斯的大招更加参与到Poke战术系统中

 

策士统领 斯维因

设计师谈年中9个法师改动

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  坚不可摧的形象。斯维因是少数真正可以胜任前排位置的法坦角色。
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  持续输出的法术伤害(不明显而没有爆发性),这让乌鸦的输出方式给人感觉很“容易忽视和忘记”
 
  赋予乌鸦更多样化的选择性,现在他只能威胁到敌方前排
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  让他有更多的威胁目标,有多样性选择,保留法坦和持续伤害的特征。

 

冰晶凤凰 艾维尼亚

Anivia_OriginalSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  区域控制能力出色,W技能和R技能非常给力
 
  感觉和冰的主题结合的很棒
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  清线能力无情,一旦发育良好,那么无解的清线能力会让对面感觉很无力对抗
 
  技能组陈旧,自推出以后几乎没做出过什么改动
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  专注于自己的角色定位,让她的登场更加具有特定性
 
  增加技能的可用性,不过让她变得更脆

 

机械先驱 维克托

Viktor_OriginalSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  海克斯核心的装备很有特色,进化也一样
 
  E技能别具一格,玩起来很有意思
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  维克托对团队的贡献就是爆发型AP伤害
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  改变他参与团战的风格和方式,让他不再像是一个能力集中于自我一人的法师

 

暗黑元首 辛德拉

Syndra_AtlanteanSkin.jpg

  我们认为良好的地方,并且不用改动的:
 
  法球的特色很棒,与技能组的互动得以保持趣味性
 
  爆发能力很高,具有脆皮的强大威胁力
 
  我们感到不妙的,需要改动的地方:
 
  被动技能不怎么起眼
 
  改动以后我们希望看到的:
 
  提高被动技能的能力,增加存在感
 
  发展她的个人能力的同时,增加对团队的贡献。