当前位置:羁绊动漫 热门动漫 银魂 作品介绍 《刀剑神域:虚空碎片》关于游戏的个人见解

《刀剑神域:虚空碎片》关于游戏的个人见解

发表日期:2016-01-09 20:08 作者: 编辑:BT 来源: 浏览:

1.首先是剑技

这一代依然没有解决剑技使用率问题,基本上还是那个剑技连打多的主用(连打多,输出高),属性按技能补正堆上去就是了。剑技sp消耗一般都是100或150,两个技能,sp都是100,连打多要更有利。第2个常用剑技是全范围剑技,主要清小怪用,全图拉一波怪,基本直接放2次剑技清掉(当然你装备要够好),Burst槽都不用用。

2.关于Burst槽

Burst槽我认为是多此一举的设定,此处我们要把“Burst槽”和“爆发”技能分开。“爆发”技能完全可以看作4次平砍(同事可以看成剑技发动时间)+1次剑技,因此“爆发”技能更适用于发动时间长的剑技搭配,发动时间短的和不长不短的(发动时间<4次平砍时间)反而不好用。“冲刺”技能完全可以看作sp10和有连续次数(Burst槽)。“Burst槽”完全可以看作能力加成(用完就无加成)。

3.关于Burst槽和剑技应该还能更合理

剑技sp消耗应该按剑技等级作调整,比喻剑技等级Lv1 sp30~60 ,剑技等级Lv2 sp40~70 等等。“Burst槽”不应该一开始就满,应改为平砍积累,当不战斗时缓慢减小。“爆发”技能改为“平砍”技能,每平砍一次积累“Burst槽”,这才是名符其实的爆发槽。当“Burst槽”每积累一格(共五格)可以“冲刺”一次或连续发动剑技(剑技/1格Burst槽)(同Lv剑技不能连续发动)(连续发动剑技时,第一个剑技依然要发动时间)。或改为“Burst槽”依然常满,“爆发”技能的4次平砍+1次剑技改为“自定义4次剑技连续发动编辑”(即自己编4个剑技,而不是第5下发动1次剑技)(同Lv剑技不能连续发动),这才配得上“爆发”二字。

4.关于盾的个人见解

盾战士住住给人的感觉就是顶在前线吸引仇恨的肉盾,但是在无限瞬间和虚空碎片中更多体现在加防上。有时候妹子dps比你高时,连仇恨都吸引不了,还要靠技能吸引,从而大幅减小输出,在使用技能时又不能挡格。个人认为可以在R键长按时挡住(有盾时),挡格不变(但不能和挡住同时使用),在挡住时除了不能平砍、不能用剑技、不能冲刺外,可以用指令、技能、吃药、平动(漫步),的设定。没挡住时(有盾)加15%~25%伤害抗性,挡住时加75%~95%伤害抗性,挡格100%伤害抗性(伤害抗性由盾品质决定)。在挡住时,指令、技能、吃药、平动(漫步)不能打断,但能弹开。这样更能体现出一个战场指挥官的价值。

5.其他一些没能改进的地方

怪物的移动方式,速度都一样而且比玩家还快。

投小刀基本无用。

进入攻击状态后很难退出,主要是不能打一下然后拉怪,只能够靠怪发现你然后拉走(上文讲道全图拉怪一波清掉)。

仓库里的道具只能叠加10个。

和亚丝娜结婚后建了新居但不能进去 Love Love。

怪物打落的物品基本只能换钱,矿石比较少(本人直奔BOSS房,不开全图,基本不开箱)。怪物视野比较小。同一个房间或小区域,怪物数量少。怪物平砍CD长、动作单一、技能单一(对比玩家剑技,少的能连2、3下,多则10多下),不会回避(对比怪物猎人,小怪都做得很好)。

宝箱太多了,应随机刷新。

陷阱区域少,而且有和无无区别。误入陷阱区域时,应当刷出大量怪或刷几波怪才对(还要是强力的怪)、各种状态减益、不能离开陷阱区域、不能传送。

虚空区域小怪都应改为中BOSS,中BOSS改大BOSS,大BOSS改超大BOSS。

早上时中央广场比较卡(人多),可以尽量把人都派出去,不要卡住(我又不要和你组队,人太多无用)。

虚空区域传送选项能与虚空区域地图结合(我每次传送都要看一下地图,操作不方便)。

只能面连,希望有大更新能网上开房间(比喻灵魂献祭就做得很好),能更多与人互动。

BOSS起码要做得好些,AI太傻了,平砍CD长、动作单一(比速龙王<怪物猎人>还渣)、不会回避、技能伤害偏低(基本可以无视,后退指令基本都用在最后一杀上),大技技能伤害低。(比喻人型怪一招横砍<剑技>能把人弹飞很远还带晕)。BOSS战时,队友总输出还比不过玩家和妹子,可有可无(还是说没有更好,无死人通关),高难度的BOSS是累债,还抢最后一滴血。

玩家平砍CD太长了可以调下一点。玩家的第一击瞬间移动到怪边感觉不是很合理,陷害也低,而且还有硬直(虽然很短,但感觉不好)。

追加套装加成。

6.下一个更新或下一个游戏希望

大家或许觉得上面第5点太难改进了。的确,就现在游戏而然游戏就有点卡卡的了,我想应该是因为整体地图太大了(相对于某一个房间就太小了,房间简陋),相对于某一个房间怪太二了、也少怪,但整个地图加起来却好多怪了。

同一层地图太大了,而且战斗时根本不会用到所有房间(或小区域)。因此可以把同一层地图拆分成多个小地图来读取,在显示地图上还是显示整体地图。这样读取时地图占用资源就小很多,单个小地图的细节就能做得很好了。

在早晨到中央广场,都会有点卡,人太多了,起码有20多个(我大概数了下,每一层地图都不会超过20个怪),但同样有中央广场一样大、却只有4到8个怪(高AI)加上玩家和妹子最多共10人、同样的中央广场(高细节)也一定能流畅运行。还不包括从地图入口刷新加入的怪(比喻地图有4个强力怪,每杀死一个会从入口刷新一个怪,总共会刷新4个新怪后有一段长CD再刷新怪)。

 

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