12月22日,国家新闻出版署发布了一个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,导致网络游戏界直接地震。
有的人破口大骂,说国家这是又要对网络游戏重拳出击,有的人则拍手叫好,说国家这是开始重视游戏行业,打算出手规范。
不过,最应激的群体却是股民们,因为在这则公告发布当天,各大游戏公司的股票便开始了又一轮暴跌,实在是很让股民绷不住。这其中,A股和港股的游戏公司股票合计暴跌了5000亿,其中腾讯的市值跌幅最大,更是直接蒸发3348亿。网易跌幅最多,一共跌了24.6%,相当于蒸发了4个B站。
而说到B站,它的股票变动是这次事件之中最好笑的,因为虽然刚开始B站也跌了14%,但投资者们很快反应过来B站好像没什么游戏,于是就当无事发生地买了回来(叔叔,这也在你的计算之中吗?)
说完了股民的反应,再来说说其他群体的反应。首当其冲的当然是各位叫好的家长,至于真正受影响的玩家群体,他们的反应却褒贬不一。
单机买断玩家们觉得管得好,因为他们认为这次新规出台,国产精品游戏肯定会越来越多,尤其像《黑神话,悟空》这样的3A大作,以后肯定也会越出越多。
手游网游玩家们的态度则是再一次分化,有的人连声哀嚎,认为自己喜欢的游戏就要完蛋了。而更多的人则觉得,手游氪金抽卡和每日签到太坑了,他们现在就要看到血流成河。
但总的来说,比起游戏行业的人心惶惶,大多数民众乃至于大多数游戏玩家都是叫好的,甚至平时反对游戏的家长们和玩游戏的玩家们这次居然出乎意料地站在了一边,不得不感叹真是世事难料,而玩家们的一片叫好,也是衬托了此前中国的游戏环境到底有多么不得人心。
值得一提的是,本次的草案是一个征求意见稿,各位玩家们有什么想提的意见也可以去官网踊跃发言,说不定你们的意见就被采纳了呢?
那么接下来,我就来详细介绍一下这个草案出台的背景和内容进行简介。
背景
以前的游戏行业,发行主要归广电管,可运营却归文化部管理。简单来说,一个游戏想要在国内上线,就得先去找广电申请版号。而游戏运营过程中出现了不合法规的内容,是否违反了社会主义核心价值观,那这部分归文化部监督。比如让各大玩家深恶痛绝的国服和谐,还有各种女角色的“奶奶觉得你冷”,甚至gta黑魂禁播,其实并不是广电的锅,而是文化部要求的。而他们这么做的依据,在此之前则是《网络游戏管理暂行办法》这个文件。
暂行暂行,一看就是个临时的东西。而在2018年,因为组织架构调整,文化部和旅游局合并成了文化和旅游部,自此也不再管游戏的这档子破事了。所以刚才说的那个暂行办法就被废掉了。
而与此同时,广电和国家新闻出版署等部门合并了,所以现在的游戏业务,无论是从版号还是从运营,都归国家新闻出版署管。
而正是因为这段架构调整,所以之前有很长一段时间的版号停发,原因当然是管游戏的伙计们换人了。而我们也能看到,就在草案发布的3天后,12月25日,官方便史无前例地通过了一百多个游戏的版号,属实让一大批玩家欢欣鼓舞。
而现在新的管理部门,当然不能按照以前的文件管理游戏,所以要出台新的文件对游戏进行管理,这才有了这次《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。
其实大家也看出来了,之前那个文化局和广电管游戏的情况,多少有点外行管内行的嫌疑,所以大家会看到我国的各种游戏经常出现各种匪夷所思的操作,比如黑魂被禁播那是完全摸不着头脑。
而现在新的管理部门,看起来起码是懂游戏的,毕竟前段时间莫名其妙被禁播的黑魂也解禁了,而其他诸如生化危机4重置等游戏也都能正常直播,不像之前的禁播名单突出一个唐味。
顺便一提,之前那个很火的《中国游戏纪事》纪录片就是这波新人出的,所以别再说什么上头出这种纪录片也不会反思自己什么的话了,他们确实没反思,因为出这片的和之前乱管游戏的根本不是一波人。
内容
当然,也正因为这次管的人懂游戏,这次这个《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》有些条例可谓针对性十足。可是也并非所有的条例都能真正执行下去,比如下面这条。
这条估计给很多玩家吓得不轻,毕竟很大一部分游戏的核心玩法就是玩家对抗,比如王者荣耀,比如那些魂类游戏的红灵入侵机制,还有各种吃鸡游戏,乃至于腾讯刚刚狂砸14亿搞的元梦之星,我跑图跑的好好的,突然给人丢沟里去了,这些是不是都算“强制对战”?
但其实,在之前实行的那个管理条例里也有一个差不多的。
这条规定在当时也引起了轩然大波,然后众多游戏厂商就在用户协议里标注了“这是一款自由对战游戏”,你不同意用户协议就不能进游戏,然后这条规定就和没有一样了。虽然新规看起来更严格了一点,但其实写的还是不明不白的,因为……
因为这条规定其实是用来管理MMORPG,也就是魔兽世界那样的网游的!虽然魔兽怀旧服在野外依然可以杀对面阵营的人,但暴雪已经滚出中国了。而近几年其他的MMORPG游戏的PVP功能则设置在了竞技场和比武场这样的地方,所以你算下来其实可以发现,他根本没说清楚到底什么才算强制对战。
而如果界定不清楚,那就不可能把所有带PVP元素的游戏全禁了,毕竟真要上纲上线,那么国内一大半的游戏都得消失。而就算追究起来,也还是有办法规避,比如吃鸡类游戏,我这游戏设定上不是枪战是演习啊!哪算对战呢?
除此之外,还有很多人叫好,也是最引人注目的第十八条。
有不少的玩家欢欣鼓舞,表示这简直是太好了!早该管管这些每日登录就像上班打卡的手游了!但事实真是如此吗?我不设置登录奖励,我设置一个“每日见面”的任务并且附带奖励,这样一来也能绕开这个“每日登录”的诱导性奖励,玩家不还是得每天登录?还有,如果我在商城放一个每日礼包,免费或者1金币购买,是不是和每日奖励也没有区别?
至于各种首充奖励,拿王者荣耀举例,不是有一个首充6元送英雄吗?那如果我改成一个6元礼包,礼包的内容和之前的6元首充一样,但是每个玩家只能买一次,那为此充6元的玩家会因此减少吗?显然不会。所以这一条对于那些小额付费的大游戏毫无影响,但对于那些“首充翻倍”类型的手游可能会有一点影响,可那些游戏都是些重氪游戏,而且游戏厂商从首充这里亏的钱,难道就不能出一些其他礼包赚回来?
我认为反倒是充值限额比较重要,因为这一条比较模糊,他既没有说是每日每周每年还是每月限额,又没有明确写出这个限额的数字到底是多少。
但是有类似规定的国家还有隔壁的韩国,因为之前牵扯到游戏赌博的事情,所以当时那边每个成年人每个月的充值限额大约1800人民币,后面因为一些事情调到了3000人民币,最后又因为韩国国内游戏巨头濒临被收购,所以韩国政府又把这个充值限额给取消了,可谓是限了个寂寞。
还有二十四到二十六的关于游戏币相关的内容,太长不看?没关系,原理其实很简单。这几页乍一看很长,但其实主要规定的就是一件事情,那就是游戏洗钱和游戏赌博。比如第二十四条的用数字人民币交易,目的是为了留下交易记录,防止洗钱。
第二十五条同一企业不能进行网络游戏币发行和网络游戏币交易,以及第二十六条的不得将用户获得的虚拟道具兑换为法定货币。这一条我举个例子,你花100块钱充值了1000游戏币强化你的武器(可能失败),强化成功以后,这把武器可以在游戏内卖1500游戏币,这是可以的。
但是作为游戏公司,你是不能把这1500游戏币反向兑换成150块钱。也不能直接回收你强化成功的这个装备,否则赌徒们都进来强化装备,成功了就找游戏公司换钱,那这叫游戏吗?这叫赌场!之前有很多喊着装备回收的传奇页游广告,现在你们知道那些低创游戏是怎么赚钱了的吧?
不过说了那么多,好像都是之前有的规定,对游戏现状没什么影响。那这次管理真正的狠招,也是对游戏行业有实际影响的管理条例是什么呢?其实是这第二十七条。
这条到底有多厉害我们等会儿再说,我先科普一下抽卡这个玩法到底是怎么来的。
最初的网游都是时间计费,比如点卡和月卡,你只要在线就收费,其他内容免费。
后来随着盛大转型,征途崛起,时间计费的游戏变成了免费游玩,内购道具。比如现在王者的卖皮肤之类的。不过后来厂商们又发现,除了几个需要重氪的“充值=胜利”游戏,其他的游戏并不怎么赚钱。因为会出现这样一个现象:比如某个王者玩家只玩猴子,他花钱充了个地狱火的皮肤,然后就一毛钱也不氪,一个皮肤打到退游。游戏厂商可恨死这些人了,不爆米还占用服务器资源,那怎么办呢?很简单,让你抽奖。
(被骂的尤为严重的一款至尊限定)
比如玩妲己的玩家,喜不喜欢这款特效爆炸好看的“青丘九尾”?喜欢?好,那我把这个皮肤放到抽奖里面,想要就去抽吧!而这个玩家在抽皮肤的过程中,肯定会不可避免地抽到一些其他皮肤,比如有人花了10块钱就抽到了一个99块的皮肤,直呼“我超,赚麻了!”
但对于那些专精某些英雄的玩家来说,抽到的这个皮肤他这辈子都不一定会用。所以抽奖对于厂商的好处是,玩家只想要某一个东西,却在无意之间为所有的游戏资源买了单。
这种机制其实非常不合理,比如你想吃一碗牛肉面,但师傅告诉你要抽奖,然后他给你下了一堆什么刀削面炸酱面。现实里遇到这种情况你可以直接去告市场监管局,把对面告的倾家荡产。可是在游戏里,游戏厂商给这种模式批个皮,很多玩家就认不出来了。
虽然这一点对现有的游戏影响很大,但还是不致命,为什么呢?还是刚才那个例子,我15元一次抽奖出货1%的至尊皮肤,我在商城里标价4000,不可能会有憨批去买商城里的那个皮肤,但好处还是有的,因为这样一来,游戏和游戏之间便有了明确的数字上的对比。如果每个游戏都必须给道具一个明码标价,我们一眼就能看出哪些游戏定价良心,哪些游戏定价黑心,倒逼游戏内卷。
还有第三十六条,游戏停服的时候退还用户未用完的虚拟游戏币,我猜是参考了暴雪退出中国的时候网易难得良心的退款操作,值得注意的是,这里退还的是用户充值对应的游戏币,比如王者如果停服,那退还的应该是点券而非金币,并且还是按照用户充值时的比例退回,虽然某些游戏月卡充值时会送等额的充值币附带每日奖励,但这条规定一出,游戏厂商们应该会把对应的充值币改成等额资源,以免玩家卡bug的情况出现。
以上便是我觉得这篇新的管理办法会产生的影响,以后游戏的小细节可能会变,比如抽卡的东西直接售卖之类的,但总的来说在大方向上还是利好未来的游戏行业的,更何况目前的管理办法还只是一个草案,不确定的东西太多。
最后在套用一个知名梗对这次新的游戏管理办法进行一个总结吧,我们的游戏行业正在蒸蒸日上啊!
来源:羁绊网 作者:牌佬不取对象