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女性向也有3A大作?明确定义!虚假宣传引起骂战!

2024-03-27 19:56

很多玩游戏的小伙伴们都知道,游戏根据内容形式的不一样可以分成很多的种类,比如FPS(枪战),动作类等等。

其中有一个分类,其内容大致是换装和情感,剧情类似都市文小说,这便是所谓的女性向游戏。

此类游戏的特点就是画面精美、人物美观,而且多数有著名声优全程配音。

女性游戏分为乙女向游戏与BL游戏两大类。

多数为恋爱题材的游戏,但女性向游戏不能与恋爱游戏划等号,如纯粹的美少女养成类题材的游戏,不过女性向游戏面向的预计玩家是女性,这一点是可以明确的。

但不管怎么说,女性向都算是小众游戏,即便是女玩家,也并非都喜欢玩这一类游戏,就像如果根据女性向的反义去定义男性向的话,也不是所有男玩家都喜欢玩所谓的男性向游戏一样。

这里我首先要明确的是,一款游戏的定义并非“非女既男”,因为除了明确以“面向男/女玩家而设计”的游戏以外,更多的游戏在设计的时候其实并没有特别去考虑面向玩家的性别问题,仅仅是那样做出来而已。

可就在最近,一条热搜引起了我的注意,首个国产女性向3A游戏即将出现?

这可是好事啊,因为就目前为止3A游戏和女性向游戏还完全没有重合作品,要是国内厂家能在这个方面进行史无前例的创新,那肯定是大大的好事啊!

结果……

这啥玩意?《以闪亮之名》?

没听说过啊!

而且一款已经有的游戏在其2.0版本更新的时候晋级3A?

有这种说法吗?那些个3A游戏不是从立项之初就定好目标然后花费高成本高体量去做高质量的单机游戏吗?

我有一种不好的预感。

果不其然,当我找到这个《以闪耀之名》的本体游戏以后,我直接气笑了。

这不几乎就是一个换装手游吗?

虽然剧情啥的也说得过去,玩法也挺有意思,有那个地图也像个样子,但就算往高了说,这玩意也就是个模拟人生手游版,而且还是一个抽卡氪金手游!

我说这话的目的并非是在说《以闪》作为一个游戏很差劲,相反,我觉得除了稍微肝了一点以外,《以闪》作为一款手游其实质量其实不算差,至于抽卡氪金相关的玩法毕竟国内手游都是这个套路,我也不好指责什么。

但就以《以闪》现在的游戏质量,你跟我说她要在一次2.0版本更新以后成为3A游戏?不好意思,在看完了大致认同的3A游戏标准以后,我只能说,你也配?

我这句话可不是乱说的,比起《以闪》自身的质量问题,我们不妨先来看看3A游戏到底是什么意思。

首先,目前3A游戏并没有一个官方的定义,但民间普遍认可的条件至少有10点:

这几条里,第1条算以闪达到吧,第7条第10条什么的正常游戏也是应该做到的。

那么你《以闪》有庞大的市场前景吗?

答案是很难。

因为这种针对男性或者女性的游戏作品本身就几乎天然的筛掉了几乎一大半或者一小半的游戏玩家,毕竟大部分的男性/女性玩家听到一款游戏明确是女性向/男性向的时候,几乎看都不会看一眼了。

更别提你男性玩家/女性玩家本身喜不喜欢玩这种明确性别向的游戏还不一定呢,你《以闪》之前还不过是一款普普通通的女性向游戏,除非你觉得这2.0可以把90%以上的女性玩家全部吸引,不然我想不出《以闪》2.0符合“庞大的市场前景”这一条的理由。

但是没有关系,毕竟这也只是大众大致认可的10条标准而已,不符合其中一两项还是可以理解的,那第3条和第4条,大规模的开发团队和高开发预算呢?

高开发预算这一点可不像什么市场前景那样模模糊糊,这一条可是有着明确规定的,根据CMA(英国竞争和市场管理局)去年的报告显示,在早年间,3A游戏的制作预算尚能控制在5000万美元(约合人民币3.6亿元)之内,而到了2023年,3A游戏的总成本甚至能突破10亿美元(约合人民币72亿元)大关。以《战神5》为例,它的开发成本就已经是《战神3》的五倍以上。

报告中指出,在现代平台上发售的3A游戏,其制作成本至少为2亿美元。一家未透露身份的发行商向CMA透露,他们开发的一款大型3A系列游戏的制作成本高达6.6亿美元。

令人咋舌的是,这一数字并未包括超过5亿美元的营销预算。

因此,整个项目的总成本高达10亿美元。虽然该系列游戏和发行商的具体身份尚未公开,但从这一数字来看,3A游戏的成本就可见一斑。

尽管关于什么是3A游戏,行业内目前仍没有一个明确的标准,但从CMA的报告来看,我们也能窥见行业内认为的3A游戏的开发成本大概几何。

然后让我们看看祖龙娱乐,也就是《以闪》的开发公司发布的2023年财报。

报告显示,祖龙娱乐2023年全年营收9.08亿元,同比增加55.5%;亏损3.15亿元,亏损缩窄58.9%。其中,《以闪亮之名》全球累计流水超过10亿元。

为了方便对比,这里全部换算为美元的话不到1.4亿。

现在足够清晰明了了吧?《以闪亮之名》自开服以来的净利润也才差不多1.4亿美元,连现代3A游戏制作成本的门槛都摸不到。

你跟我说《以闪亮之名》更新一个2.0版本,就要把游戏运营以来的所有收入全都花个一干二净,甚至还要从正在亏损的母公司(祖龙娱乐)那弄来一笔资金,这真的会有正常人相信吗?

怎么,难道说祖龙娱乐打算学隔壁岛子上的国家的传统艺能,打算赌一波公司运?赢了再次伟大输了原地倒闭?要真做出这样的决定,我反而觉得《以闪》升级3A更是一个笑话。

至于第5和第6点,无论是高度的视觉与听觉效果还是将艺术与技术完美结合,都需要有高技术力。

有的人说什么“祖龙是第一批拿到“虚幻5”资格的国内游戏厂商之一”是高技术力的代表,那可就更让人啼笑皆非了。

虚幻5引擎21年发布了预览版,22年4月发布了完整版,今年是2024年,连独立游戏制作者使用虚幻5引擎都是一件司空见惯的事了。你告诉我你《以闪》的开发公司现在才拿到“虚幻5”的资格?

哦,差点忘了,据传那个被祖龙娱乐关停的手游《阿凡达:重返潘多拉》的项目组将转去开发《以闪》的2.0版本,也就是所谓的3A版本。再加上曾经开发过《龙族幻想》等“大作”的祖龙娱乐的技术力,这些也是反驳者手中的强力佐证。

可手游开发技术力什么时候能与3A游戏开发挂钩了?再说了,你要是真的有那么高的技术力,那为什么《阿凡达:重返潘多拉》会被关停,《龙族幻想》的口碑为什么那么差呢?

视听体验同样需要足够的时间打磨细节,那么再来谈谈游戏开发的时间。微软游戏业务副总裁Matt Booty曾在接受Axios的采访时表示,现代3A游戏的制作周期约为5~6年。

众所周知,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》在2018年2月立项,计划于今年8月发售,历时6年。

那以此类推,首个国产女性向3A游戏《以闪亮之名》于2023年3月24日开启了全平台公测,就算自一公测开始,Vvanna就计划要做3A了,按照相同的开发时间,我们很可能在2028年左右看到它,可是谁家游戏一个大版本更新要更这么多年?而且现在才开始宣传?

回到《以闪》的宣传词:我们不搞比拟3A,不做3A对比,要做就做真3A!”这句话现在看来,简直是太讽刺了。

莫非你Vvanna说要做的3A,是你们玩家口中的“不被男性定义的3A”“女性自由定义的3A”吗?有没有可能那就不叫3A?真正的3A定义是所有玩家一起默认的,而不是你一张嘴说出来的!

在微博,这个话题很快就跑偏到男女对立上去了,这确实是当今互联网的常态,尤其是在微博这一阵地,但我更觉得是《以闪》官方的有意引导。

我想说的是,我在这里摆事实讲道理,恰恰就是为了证明一件完全相反的事情——《以闪》宣传自己即将是国内首款女性向3A游戏这一事件,反而是对女性玩家最大的不尊重!

你使用“女性向3A”这种宣传词,但是自己基本不可能有能力做到真正的3A标准,而且还宣传所谓的“不被男性定义的3A”“女性自由定义的3A”,完全就是在挑拨男女对立,刻意制造矛盾,通过口头满足《以闪》玩家的虚荣心,“碰瓷”3A概念,来达到为《以闪》2.0造势宣传的目的!

而且刺激矛盾情绪也可以让《以闪》玩家被这种盲目的舆论所裹挟,通过逆反心理,让玩家为了反对网络上对《以闪》的指责更加报复性地玩《以闪》。

我想问《以闪》官方一句,你们拿女性玩家当什么了?你们屁股底下的驴吗?

凭什么她们就要被你们用吊杆勾着的“塑料萝卜”——3A的噱头所吸引,被你们牵着鼻子走?你们没有能力把游戏做到3A品质就别像疯狗一样碰瓷,你们自己财政不好看,那就去努力做好游戏!而不是在这里搅乱网络情绪,掀起对立从中牟利。

你们有没有想过,被你们牵着鼻子走的可怜玩家?有没有想过被无缘无故碰瓷的3A玩家?不!

你们没有!所谓的《以闪》3A,至始至终不过是你们为了弥补财政状况而虚假宣传整出来的一出闹剧!一边打拳一边干这种事侮辱女性玩家们的智商,让她们被其他玩家瞧不起,最不尊重她们的,难道不是这些拳师们自己吗?

 

羁绊网 005.tv 作者:牌佬不取对象

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