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口袋妖怪/精灵宝可梦ORAS战斗塔推塔攻略详解

发表日期:2016-03-23 11:08 作者:奉太郎 编辑:BT 来源:互联网 浏览:

单打选了M长耳兔、物攻鬼剑、快龙,第二次就上了100连(M袋龙XY用过了有点厌,而且人妻怎么比得上御姐XD)。兔子极速满攻,配招下马威+报恩+下踢+鼓掌,虽然mega前速度不错但保险点下马威还是要点的,还能蹭掉气腰坚硬,mega后135的速度几乎过了非围巾的所有精灵(与种族73极速围巾和85满速围巾同速),非洲人不用自杀踢所以带了下踢,鼓掌本来是要换的,但遇到开场就强化/保护的精灵却意外的好用。50层之后考虑了下,安全起见还是带了个吸收拳,鼓掌也换成升力拳,毕竟初始攻击力报恩经常收不掉人但提升一段后配合特性真的是神挡杀神了。反观袋龙,遇到鬼盆栽啥的就很麻烦,兔子啪啪起来明显更无脑更舒爽,当然也更脆……兔子弱飞/超/斗/仙,遇到了赶紧换鬼剑挡,完美互补,尤其是精神力叉字蝠、疾风之翼家门鸟,真的伤不起。鬼剑没啥说的弱证极限低速,影袭+圣剑+王盾+剑舞。读换格斗最舒爽,换上来第一发打空,第二发对面肯定会换技能,比如火拳咬碎啥的,这时候王盾一次,接下来慢慢强化推队就行。快龙千万要炮灰前一只无伤上场,多鳞可以挡一发冰/龙/妖,龙舞一次逆鳞推队,带朗姆果可以再逆鳞一次,逆鳞没死的神速收残,当然遇到仙系的会gg,因为逆鳞不能换人。这三只还有袋龙不管哪一只都是能一推三的神器,成为标准推塔队是有理由的www好几次我一只兔子打完三只血还吸满了,遇到绝零、地裂、独角钻的因为速度快基本也能一发入魂。当然据说还会有100%触发的气息头巾啥的,看来我RP还行……50层BOSS三基佬不是弱冰就是弱岩,而围巾土基佬有神通力和RP蛋,兔子比较危险,可以换成冰牙鲤鱼龙,带个抗电果,读换对面的围巾土基佬上场免费龙舞(注意龙卷云带了抗冰果),也可以换放大镜石刃地龙。当然最好用的还是破壳气腰铁甲贝,40-50层杀神兽队的神器,实在打不过可以考虑练一只。



 

双打没有特别流行的队伍,我参考了 http://tieba.baidu.com/p/2972561281 这篇里的1级可可多拉战术,战术不新但很实用,文中也提到了三打可可多拉推塔战术的原帖地址(英文),http://nuggetbridge.com/articles/like-ability-capsule-1000w-0l-triple-maison-team-report 。基本原理就是1级坚硬特性的可可多拉,带树果汁,利用莽撞和保护,欺负电脑AI。我自己改了下队伍,带的是6代新PM芳香精开空间,配上钢炮臂虾、围巾混混。第一回合可可保护,芳香精开空间,加物防减速244HP 220DEF 44SPD带大树果,可以稳吃命玉极攻钢兵的铁头、非命玉、专头极特攻鬼剑的钢炮、满特攻耿鬼的毒爆弹,而大多数情况对面都会集火可可多拉所以能顺利开出空间,只有一次被对面命玉冰雪巨龙的破坏光打死了……然后第一回合保护也能试探出下马威和各种先制技能,只要对面有先制是绝壁会优先打可可多拉的。第二回合开始的三回合内,都是可可多拉莽撞+芳香精月爆或精干集火,一般都能每回合先带走一只然后只挨一下,不过有些特别肉又带大树果的可能会带不走。优先打没先制技的和速度种族比芳香精快的,不然当回合会挨两次。顺利的话可可多拉死前能带走三只,空间最后一回合3打1怎么也赢了。当然遇到双先制和换上来有下马威的最好还是保护一回合可可多拉,破格的会有提示也要优先击杀。原帖中的可可多拉+忍蛙的战术我也试了,主要就是怕先制和状态技,有一次被对面忍蛙的水之手里剑直接3发带走了。冰雹其实不用特别担心因为就冰岩龙和暴雪王两只,不放心可以带砂河马。炮虾是减速加特攻带命玉,沸水+冰光+恶波+波导,围巾混混是减速加攻AV背心,下马威+吸收拳+打落+随意。遇到双鬼系赶紧换人,喜欢保护的也要留意,虽然我运气好都没遇到,打完50层就暂停没继续了,BOSS也没啥特别的不用换队。
 


 

轮盘是第二恶心的,我带了单打的队伍加上双墙光之黏土钥匙圈,三只都在场上所以特别适合放墙 + 强化的思路。M兔子的特性比袋龙更适合轮盘,这样对面有鬼系的时候不用来回先读,毕竟电脑经常不按套路出牌,墙后升力拳一次一般也不会死,接下来吸收拳慢慢把血吸回来就行。当然遇到会瓦割的还是很危险,破墙有可能OHKO,然后放状态的也很难处理,总不能每次都神秘守护浪费回合,所以有时候看对面没有特别硬的可以放弃升力拳直接打,避免因小失大。轮盘同样推完50就没继续了,先读读不过电脑啊。50层的BOSS是三剑客+水都,除了钢羊全都弱仙,所以兔子换高音女王是不错的选择,当然还需要一只家门鸟或者风妖精放顺风支持一下,必须保证女王先出手。利用钥匙圈放墙然后强化鬼剑后手圣剑配合眼镜仙布高音也是一种思路,总体而言Boss难度不大。

最恶心的双人,因为XY和ORAS不能联,所以只能和NPC推了,好在ORAS的大吾还挺厉害,一次就成功到50了。大吾的M螃蟹是子弹拳+臂力拳+流星拳+意念头锤,感觉使用频率最高的居然是臂力拳……另一只是气腰化石翼龙,火冰雷三种牙+岩崩。钢螃蟹弱地/火/恶/鬼,我这里配了M兔子和降雨牛蛙,可能不是最好的组合但都是推其他塔现成的,懒得重练_(:з)∠)_。首发双M的组合非常霸气,螃蟹会优先打自己钢超斗技能克制的精灵,所以兔子可以先下马威一只螃蟹不会打的或者比M前螃蟹快的。双打节奏快升力拳啥的就不要了,可以带保护或者下踢。都是物攻手遇到威吓的很吃亏可以换,当然大吾是不会换人的……还有就是遇到火系如果一击不能收掉最好换牛蛙,安全第一。50层是轮盘和单打的BOSS各选两只精灵,三剑客速度都很快,加上水都,对兔子威胁挺大的,可以换掉。岩牛会地震但带不走满血螃蟹,土云用大地力不怕威吓而且围巾,对于螃蟹威胁很大,可以用围巾忍蛙针对。冰光能打土云、雷云、草鹿、水都,龙卷云有果子一发带不走但也残了,钢羊和岩牛打不动但有螃蟹在不慌。后排可以带抗电果暴鲤龙或者眼镜仙布啥的随意。

最后说说三打队伍。之前用的是自爆大舌舔 + 喷水M水箭龟的组合,也是抄来自己改的队伍,本文开头的链接里讲过了。但因为XY打了几次都特别怕潮湿特性,而且输出有点不足,于是决定重新调整。

梦特家门鸟,鸟嘴,极速满攻,勇鸟、顺风、快防、挑拨;

水箭龟,Mega石,极特攻满速,喷水、波导、恶波、保护;

梦特忍蛙,专爱围巾,极速满特攻,垫返、冰光、草结、挑拨;

梦特牛蛙,剩饭,满血平分双防,沸水、冻风、剧毒、保护;

梦特雷丘,气息腰带,极速满特攻,打雷、下马威、佯攻、鼓掌;

技师螳螂,AV背心,极攻满血,子弹拳、虫咬、佯攻、瓦割。

思路主要还是让家门鸟安全放顺风,然后利用M水箭龟在雨中AOE输出快速解决战斗。一般情况下第一回合忍蛙垫返家门鸟顺风水箭龟输出或者保护(防电磁波睡觉粉),第二回合忍蛙换牛蛙触发降雨,同时顺风下水箭龟先手喷水输出爆炸,家门鸟可以选择一只喷水打不死的(草系、水系、坚硬、气腰)先撞一下,也可以看情况换人。顺风下满速水箭龟速度能过106极速围巾(酷豹)和121满速围巾(胡地120),但过不了雨天极速河童,一般来说足够了。即便是没有顺风,还能靠牛蛙的冻风来控速。这个队伍一路打到100层,虽然有几次挺危险的但总体稳定。当然网上那些推了几千层的菊苣除了队伍好,自身操作更关键……

围巾忍蛙虽然诸多不便,主要也是因为有顽皮弹、化石翼龙、敏捷虫之流超高速精灵对蛙、鸟构成威胁。而围巾垫返基本上可以保证无先制技能的情况下,第一回合我方无伤,而先制技能大多威力一般,直接打过来损失不大。唯独下马威是必须要防的,最快的下马威使用者是玛狃拉125速,因此我选择了极速家门鸟126速,同样+3先制的快防刚好挡下。此时忍蛙垫返,水箭龟mega输出一波,第二回合家门鸟先制顺风可以牺牲,水箭龟如速度不够可以先保护,右边上螳螂,第三回合边锋换牛蛙降雨同回合水箭龟喷水开始输出。 这个喷水队伍在组队时主要想到了以下几个问题,也分别进行了应对。
 




 

1. 属性

水箭龟本身怕电怕草,而喷水会被草、水、龙抵抗,因此必须有防电的手段和有效打击水、草、龙的手段。避雷针雷丘能够吸引除了放电以外的电系攻击给自己加特攻,先读换上来放在边锋位置水箭龟就安全了(只要不是对面两边都有电就行),还能鼓掌让对面电系精灵一直给自己强化,画面太美。(没错懒如我还直接拿这只雷丘去打关东杯了结果只有一招电系能输出被对面雷布玩死wwww)由于电系不抗水,所以喷水也能直接杀。雷丘对于水系队伍打击力也很大,配合气腰至少能输出2-3回合,而且雨天的打雷命中是100%。另外,家门鸟先制勇鸟基本能带走2倍克制的草系所有精灵,而忍蛙的冰光、螳螂的虫咬也能有效打击草系(对于水+草和飞+草也能刚好互相补盲),盲点只有一只草钢,水箭龟的波导弹可以照料。另外,忍蛙的冰光还能打龙系,草结能打水系,牛蛙的冻风也能打龙系。所以对于草系有三种打击手段,水系有两种,龙系有两种,应该是妥了。水箭龟也不必一个劲喷水,尤其是属性被针对或半血以下的时候,换到边锋位置用波导打高回避精灵和那一大片克制的精灵、恶波打打鬼系超系,输出也挺高的,而且波动类技能和飞行系技能都能打到对角位哦。眼镜轻快的龙王属性上稍微难对付点,但雨天翻倍也不如这边一大波顺风翻倍的精灵,集火随便打打就死了。水箭龟的保护真的非常重要,很多时候能够安全过渡东山再起。实际打的过程中全电系全草系全水系的队伍都遇到过,也都能应对自如。全草系的螳螂放中间,家门鸟忍蛙两边;全电系雷丘放中间,螳螂忍蛙两边(忍蛙变草系能抗电),牛蛙上来下个雨,吸引火力保护拖一回合也是可行的;全水系牛蛙可以不上,避免给对方加火力,水箭龟保护拖回合,雷丘和忍蛙放两边,不行螳螂也能放中间。另外,要小心宝石海星之类非本系的十万伏特,有时候会被打得措手不及。

2. 天气

牛蛙尽量要在水箭龟准备喷水的那回合换上去,不要浪费回合。而换上去如果没啥特别重要的使命(比如这侧有龙系精灵),应该早点换下来上螳螂。这样万一对面抢了天气,能再上场抢回来。尤其是被开了晴天的话,水箭龟一般都得保护,让牛蛙中转下重开天气。螳螂只有一个弱点就是火系,但是雨天下威力减半,加上一般都是换在忍蛙、牛蛙、家门鸟的位置,电脑不可能用火系技能,所以上场很安全,就算是真的被烧了,AV背心也死不掉。围巾家门鸟火推倒是能先手收,不过属于极端情况了。

3. 广防

对于喷水和爆炸,广防都是必须考虑的。会广防的精灵不多,可以查下百科混个脸熟。电脑也不常用,就算是被防了一波也不一定会崩盘,当然时刻保证雷丘和螳螂有一只在场比较安全。有嫌疑的佯攻一下,只要打中对面任意一只,广防就解了。另外由于相比爆炸战术节奏会比较慢,尤其是第一回合经常不能输出,所以对面可能会放墙。因此我放弃了让螳螂作备用顺风手的想法,带了瓦割破墙。
 


 

4. 空间

空间是目前想到最有威胁的战术了,一旦成功我方只能拖回合。因此首发左右都带了挑拨,也是无奈之举,本来家门鸟可以虫返或保护,忍蛙可以恶波打对角,浪费了非常好的输出手,都是因为太怕空间。遇到鬼棺材、卵细胞、呆河马、夜魔人之类的不要犹豫,就算它不开空间也会放啥电磁波鬼火催眠,非常烦,必须挑拨。使用封印来防空间是最好的,但是得重新调整队伍了,带一只空间+封印+治疗的精灵应该不错,不过目前的配置换掉谁都很难……忍蛙这边挑拨是没啥问题,水箭龟保护,家门鸟顺风(两边可能会牺牲)。但是如果空间手在家门鸟这一侧就比较麻烦,更麻烦的是如果有两只空间手或一只空间手一只下马威。如果是两只空间手,两边都挑拨,水箭龟保护试探,毕竟空间手一般是超能/鬼,这样忍蛙变恶系一般是安全的,家门鸟就可能会中个十万伏特提前殉职。虽然空间队讲道理速度线都是很慢的,没顺风的水箭龟也能先手,然而电脑组队很可能不按套路出牌,混几个高速精灵什么的就悲剧了……如果是下马威+空间手,就需要抉择了,快防还是挑拨,毕竟水箭龟的恶波是打不死那几个空间手的。一般来讲如果对面火力比较凶猛,可以考虑快防+垫返让水箭龟输出一回合,如果对面大多是肉盾型的,挑拨+保护+输出会更划算。真的被开了空间也不要慌,雷丘、家门鸟、螳螂有先制,牛蛙、水箭龟能保护,四回合不多尽量拖,之后再输出。另外,恶作剧之心鼓掌让对面把空间开回来也行,欢迎大家集思广益。

5. 状态

垫返不防状态技,由于主力都是特攻手,因此主要是怕麻痹、催眠。第一回合水箭龟面对草/电/超和其他那些恶心的精灵,不要贸然出手,中了这俩状态可能会崩盘,尽量多保护试探,真要中了也只能看脸了╮(╯▽╰)╭还有就是挑拨,家门鸟在顺风前、忍蛙在垫返前中了挑拨,也会导致这边战术失利,后果严重。怎么防呢,嗯,祝各位好运……

6. 踩影

踩影主要就是果然翁和哥特小姐,会影响到围巾忍蛙的周转和开雨天,所以得尽早干掉踩影手。忍蛙是否垫返需要考虑下,如果对面有下状态的,水箭龟最好保护,这样忍蛙输出会比较好,家门鸟顺风还是输出看情况;如果家门鸟非常需要放顺风,而对面又有威胁家门鸟的,那么忍蛙可以考虑垫返保护下。具体情况需要根据经验临场判断。注意水箭龟的恶波仍然收不掉这俩,所以对方满血的时候要谨慎出手,尽量集火打,避免被果然翁一个镜返带走。



 

7. 先制爪

先制爪推塔时还是很常见的,XY推塔时我曾经被先制爪青铜钟玩死过,触发先制爪地震收了我的袋龙,又没触发先制爪后手收了我的剑形态鬼剑,之后就留下了阴影……先制爪非常隐蔽而且不是每次都触发,电脑完全可以做到“想先制就先制”,就像无限发动的气息头巾一样作弊,所以……遇到电系一定要上雷丘,家门鸟不要太早炮灰遇到草系别犹豫直接撞。

8. 玛狃拉

玛狃拉125速,会下马威、挑拨、佯攻,非常针对这个队伍。试想如果对面中间是只玛狃拉,你快防它挑拨——开不了顺风,你顺风、挑拨它下马威——配合边锋带走家门鸟分分钟的事,配合开空间也毫无压力。也可以下马威忍蛙,你水箭龟敢不敢输出?面对雷伊布+玛狃拉+果然翁的配置,如何应对?家门鸟只要不快防,就可能被下马威+十万伏特带走。忍蛙如果垫返下回合会被玛狃拉下踢,就算没被踢也什么都干不了,而输出的话,打谁都不划算。水箭龟和忍蛙集火倒是能收果然翁,但水箭龟万一被先手十万伏特收走忍蛙就等着挨镜返吧。所以快防输出垫返似乎最佳,不过水箭龟还是可能被套电磁波www当然,类似的精灵也不止玛狃拉一个,只是举个例子,恶心的局面总是避不过的……除了把脸洗白,并没有太万全的应对方法。

总之,模式化的队伍虽然打起来爽快,但总是能被某种战术攻破,就看电脑什么时候能配出那样的队伍(50层前应该还是可以称霸的wwww)。而国内外那些几千连胜的队,往往是利用强大的联防、打击面和自身操作取胜,而非依赖一招鲜吃遍天到头来被电脑针对。

不过嘛,口袋作为一款竞技(?)游戏,正是因为任何战术都能被化解,才是其魅力所在。并没有理论无敌的队伍,50层之后的塔和PVP还是要靠各位的操作和脸来取胜。本人对战渣渣,这篇分析只是抛砖引玉,对还没接触过推塔的各位可能会有帮助,也欢迎大家纠错和讨论其他打法。从头看到这儿的看官们辛苦了www

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